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[虚幻引擎] 【104003】UE4动漫游戏制作 全能学习教程 4个月从入门到精

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精选教程 发表于 2021-2-23 19:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
【104003】UE4游戏动漫制作全能系统特训营

UE4动漫游戏制作 全能学习教程 4个月从入门到精通含工程素材


【104003】主图.jpg 03.png 02.png 06.png 08.png 14.png 13.png 15.png 12.png

第一章:UE4软件基础
1.UE4安装
2.创建工程
3.界面介绍
4.物体基础操作
5.BSP画刷使用
6.BSP游戏原型实例

7.3Dmax资产导出
8.UE4资产导入
9.Maya资产导出
10.UE4灯光类型
11.灯光高级属性
12.材质编辑器
13.PBR贴图制作(B2M)
14.PBR材质实例01
15.PBR材质实例02

16.场景材质调节
17.环境氛围(雾)
18.场景灯光实例01
19.场景灯光实例02
20.PostProcessVolume后期特效
21.资源迁移(共享)
22.空间灰尘粒子
23.火焰特效制作
24.烟雾火花特效
25.角色动画导出导入
26.Sequence视频制作01
27.Sequence视频制作02

作业3:场景构建烘焙,UE4场景氛围、基础粒子特效
28.BP蓝图控制灯光
29.BP蓝图控制粒子
30.BP蓝图控制Sequence
31.蓝图控制角色动画切换
32.动画重定向
33.应用打包

第二章:UE4材质基础
1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
2.常用材质节点分类
3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
4.颜色影响
5.加法减法与除法节点
6.去饱和度
7.数据基础
8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
10.常用节点讲解-点积与归一化
11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
12.常用节点讲解-乘方与条件节点
13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
14.常用材质制作-贴图控制
15.常用材质制作-金属材质调节A
16.常用材质制作-金属材质调节B
17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
作业5:完成材质概念、金属类材质制作
18.常用材质制作-木质地板材质调节
19.常用材质制作-序列帧贴图应用
20.常用材质制作-光滑材质
21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)
28.常用材质制作-水的材质制作

第三章:地形系统基础
1.教程简介
2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
4.Landscape地貌样条曲线A
5.Landscape地貌样条曲线B
6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B
9.Landscape高级材质常用节点释义
10.Landscape自动地貌材质基础理论
11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配

第四章:地形实例
1.案例分析
2.地貌造型A
3.地貌造型B
4.场景设置
5.地貌材质调节
6.地貌岩石材质
7.地貌材质组合
8.地貌材质绘制A
9.地貌材质绘制B
10.草地动态材质制作A
11.草地动态材质制作B
12.地貌植被模型权重设置
13.地貌植被模型添加
14.SpeedTree树木制作与应用流程
15.植被绘制
16.湖水材质调节
17.湖水周边植被整理
18.场景气氛烘托与光照构建

第五章:UE4高级材质运用
5-1.汽车材质篇
5-1-1.汽车材质案例分析
5-1-2.车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A
5-1-3.车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B
5-1-4.车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整
5-1-5.车漆材质调节-车漆粗糙度调整
5-1-6.车漆材质调节-完成车漆材质调整
5-1-7.玻璃材质调节-调节透明度和折射效果
5-1-8.玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果
5-1-9.车轮材质调节-橡胶轮胎材质调节
5-1-10.车轮材质调节-通用多功能材质调节
5-1-11.车轮材质调节-通用金属材质调节
5-1-12.车轮材质调节-刹车片材质调节A
5-1-13.车轮材质调节-刹车片材质调节B
5-1-14.车轮材质调节-车尾灯材质调节
5-1-15.车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A
5-1-16.车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B
5-1-17.车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C

5-2.角色材质篇
5-2-1.案例分析与模型制作解析
5-2-2.UE4模拟SSS材质
5-2-3.皮肤基础颜色制作
5-2-4.皮肤高光和粗糙度调节
5-2-5.皮肤散射和细节调节
5-2-6.皮肤材质贴图连接
5-2-7.眼球材质分析
5-2-8.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置
5-2-9.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑
5-2-10.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑
5-2-11.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法
5-2-12.眼睛折射材质函数计算折射偏移量
5-2-13.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道
5-2-14.眼睛巩膜基础色彩的调整
5-2-15.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑
5-2-16.眼睛基础颜色设置
5-2-17.眼睛质感调节
5-2-18.眼睛材质测试与假反射效果制作
5-2-19.眼球与头部模型结合附加效果制作1
5-2-20.眼球与头部模型结合附加效果制作2
5-2-21.眼球与头部模型结合附加效果制作3
5-2-22.眼球与头部模型结合附加效果制作4
5-2-23.眼球与头部模型结合附加效果制作5
5-2-24.内眼角与眼球过度效果制作1
5-2-25.内眼角与眼球过度效果制作2
5-2-26.眼睑材质的制作
5-2-27.眼睫毛材质制作
5-2-28.毛发案例演示
5-2-29.毛发贴图导入与毛发材质创建
5-2-30.毛发透明遮罩边缘衰减设置
5-2-31.毛发随机噪波代码设置
5-2-32.毛发整体质感调节
5-2-33.节点优化与眼眉材质调节

5-3.海洋材质篇
5-3-1.基础水面
5-3-2.真实透明
5-3-3.波浪制作
5-3-4.浪花
5-3-5.边界泡沫
5-3-6.海洋颜色与透明
5-3-7.节点优化

第六章:UE4动画系统
6-1.Matinee应用
6-1-1.初识Matinee编辑器与基础操作
6-1-2.Matinee应用案例门的设置
6-1-3.Matinee应用案例电梯的设置
6-1-4.Matinee应用案例多视角切换
6-2.动画素材的导出与导入
6-2-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
6-2-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
6-2-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
6-2-4.几何体缓存导出之前的文件整理
6-2-5.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
6-2-6.根据材质的分配导出几何体缓存
6-2-7.过场动画摄像机位置的调节
6-2-8.获取并安装骨骼插件ARTV1
6-2-9.ARTV1创建初始骨架元素
6-2-10.ARTV1骨骼定位
6-2-11.ARTV1关节移动器
6-2-12.ARTV1权重绘制
6-2-13.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中

6-3.动画编辑与蓝图控制  
6-3-1.角色导入与动画混合
6-3-2.动画蓝图的事件图表编辑
6-3-3.动画蓝图的动画图表编辑
6-3-4.角色蓝图编辑A
6-3-5.角色蓝图编辑B
6-3-6.在场景中测试角色和替换角色的方法

第七章:UE4特效
7-1.粒子基础(植物生长)
7-1-1.粒子基础
7-1-2.粒子类型
7-1-3.GPU粒子(精灵)
7-2.升级法阵
7-2-1.综合运用(升级法阵1)
7-2-2.综合运用(升级光束2)

7-3.冰霜特效
7-3-1.环境搭建
7-3-2.冰材质
7-3-3.冰刺
7-3-4.地面贴花
7-3-5.冷气制作
7-4.装备特效
7-4-1.模型导入
7-4-2.流光mask通道
7-4-3.武器流光
7-4-4.地面裂纹
7-4-5.能量流动
7-4-6.热浪制作
7-4-7.流动粒子
7-4-8.效果调整

7-5.火焰特效
7-5-1.融解材质函数
7-5-2.UV控制函数
7-5-3.火焰燃烧
7-6.亡灵术师
7-6-1.亡灵术师消散-A
7-6-2.亡灵术师消散-B
7-6-3.粒子烟雾
7-6-4.鬼影粒子

7-7.能量聚气
7-7-1.能量火焰材质
7-7-2.火焰聚气粒
7-8.万枪齐发
7-8-1.万枪齐发融解材质
7-8-2.万枪齐发粒子集
7-9.群集模拟
7-9-1.粒子群集

7-10.Physics刚体模拟
7-10-1.physics刚体
7-10-2.physics刚体运用
7-11.Destructible破碎
7-11-1.破碎Destructible
7-11-2.详细参数
7-11-3.自定义破碎
7-11-4.多层破碎
7-12.Cloth布料
7-12-1.布料流程
7-12-2.布料详细属性
7-12-3.角色布料

第八章:Sequence定序器系统实时抠像
8-1.相机系统
8-1-1.相机使用
8-1-2.相机吊臂置使用
8-1-3.360度旋转拍摄
8-1-4.相机导轨-跟拍
8-1-5.相机景深2
8-2.Sequence基础
8-2-1.Sequence基础界面
8-2-2.Sequence镜头设置
8-2-3.Sequence镜头剪辑
8-2-4.Sequence视频输出

8-3.Sequence动画制作
8-3-1.角色动画导入
8-3-2.动画混合
8-3-3.速率控制
8-3-4.子轨迹
8-3-5.相机对焦调整
8-3-6.粒子灯光控制
8-3-7.VectorBlur放射模糊
8-3-8.伤害材质
8-3-9.闪烁
8-3-10.材质混合
8-3-11.渲染输出
8-4.PostProcessVolume后期特效
8-4-1.基础设置
8-4-2.颜色调整
8-4-3.曝光
8-4-4.景深
8-4-5.反射质量

第九章:UE4实时短片制作
9-1.简介
9-2.3D动画导出规则-上
9-3.3D动画导出规则-下
9-4.Maya相机动画导出
9-5.UE4镜头剪辑
9-6.地形制作
9-7.树木环境
9-8.场景布光
9-9.材质调整
9-10.武器灯光
9-11.刀光拖尾特效
9-12.能量冲击特效
9-13.画面氛围细节调整
9-14.Premiere剪辑输出

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