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[Redshift] Redshift版本更新信息 3.0.37-中文版,RS3.0.37版本现已可用。

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魔童哪吒 发表于 2021-3-8 21:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20210308214750.png
3.0.37版本现已可用。
发布说明
*[Max]修正了在材质编辑器中预览时可能出现的崩溃
* [C4D]解决了当OptixRT与空曲线一起使用时导致崩溃的问题
* [Blender]增加了对VDB序列文件的支持,使用原生的Blender模式
* [Blender]增加了对“UVProjection”节点的支持。
* [Blender]更新材质节点与光泽参数。
* [Blender]更新了SDK颜色校正python绑定。
* [Blender]启用选项,当“use_compositing”启用时,允许在渲染后应用Blender合成效果。
* [Hydra]在相机地图着色器节点中增加了自定义相机的支持。
* [FeedbackDisplay]修正了一个反馈显示不正确缩放的问题
* [All]修正了3.0.35中引入的在pre-RTXgpu上触发虚假断言的边界检查bug
* [All]修正了可能导致预转换的'rstexbin '纹理UDIM/UVTILE文件无法在代理中找到的错误
* [All]修正了3.0.34版本引入的CUDA编译器导致的罕见的看起来有噪声的采样问题
* [All]修正了GI' sheen '反射能量补偿过度亮度的问题
3.0.36版现已提供。
发行说明
*[Max]修正了用户数据覆盖在实例代理中不能正确工作的错误
* [Max]修正了在3dsMax 2021.3中出现的UI问题,在屏幕顶部的Windows任务栏导致渲染视图在其窗口框架内偏移
* [Max]改变了本地插件的默认配置,使渲染视图高dpi感知和Win10无边界窗口调整
* [Maya]修正了当MaxonNoise着色器连接到uv放置节点时,bump映射不能正常工作的bug
* [Houdini]增加了对H18.5.462的支持
*Houdini]修正了一个与光实例转换相关的bug。
[Houdini]解决了在渲染视图中重置渲染图像的问题。
*[Houdini]解决了渲染的AOVsMPlay而烘烤纹理。
*[Blender]修正了运动矢量AOV渲染中心时间的问题。
* [Blender]修正了在IPR模式开始时丢失的实例(bug报告)
* [Blender]修正了在IPR模式下相机偏移的问题。
* [Blender]修正了Linux下的“显示日志文件”选项。
*[Hydra]固定“相机正字法”和“用户正字法”模式的知识产权。
* [Hydra]增加了对H18.5.462的支持
* [Hydra]默认灯不再包含在导出的代理文件中。
* [Hydra]修正了一个默认的颜色或矢量类型渲染选项的问题。
* [Hydra]修正了当试图渲染不支持的胡迪尼“音量”类型原语时崩溃的问题。
*[Hydra]解决了几个与DOF设置匹配业力行为的问题。
* [Hydra]从“rs:Cryptomatte”rendervar增加了对CryptomatteEXR文件的支持。
* [Hydra]从“rs:deep”rendervar增加了对EXR文件的深度渲染支持。这个rendervar必须单独使用。
* [Hydra]增加了对线渲染的支持。
* [Hydra]增加了对红移太阳/天空光类型的支持,可以在远光LOP中启用。
* [Hydra]增加了对环境、全局环境和体积散射色调着色器的支持。
* [RenderView]添加了“重置快照滑块”到视图菜单,以重置快照比较滑块的位置
* [RenderView]修正了一个问题,如果你移动A/B滑块离开RV视图,你将不能得到它回来
* [RenderView]修正了CoC半径圆缩放时不能正确绘制的问题修正了C4D中RV的曲线控制结果与PV不匹配的问题
* [RenderView]修复了当关闭3dsMax时崩溃的问题修正了C4D PV和RV之间的白点不匹配的问题
* [RenderView]修正了在Houdini中调整房车大小时快照面板关闭的问题
* [RenderView]修正了在胡迪尼渲染时由于ocio可能发生的崩溃
* [RenderView]修正了胡迪尼的GUI会在RV停靠和使用鼠标右键时锁定的问题
*[所有]改进的性能纹理处理到rstexbin格式
*[所有]添加“光泽”瓣到红移材质着色器
*[所有]添加了新的“UVProjection”着色器
*[所有]修正了当体积存在时可能导致损坏的光组发射AOVs的错误
*[所有]使“DLinf loop detected”逻辑更智能,减少了复杂场景的良性警告消息
*[全部]修正了许多样本使用时,可能导致光线追踪SSS光组AOVs看起来不干净的bug
*[所有]修正了可能使非vdb体积网格渲染颜色通道(传输和发射)不正确的错误
*[所有]修正了阻止`Subsurface scatter enable `覆盖工作的错误
*[全部]修正了在开启/关闭灯光后,会导致灯光属性在IPR模式下行为怪异的bug
*[所有]OptiX降噪器现在在使用较低(少于16)通道数量的渐进渲染场景中更快生效修正了3.0.18引入的基于点的暗色SSS的bug,修正了3.0.0中引入的散景纹理采样不足的问题
*[所有]修正了在3.0.29中,当超过8个迷团被输出时,音量无法被渲染的问题
*[所有]OptiX降噪器现在使用平铺,这允许它工作与高分辨率的图像,而不会耗尽VRAM和崩溃
*[全部]修正了在2.6.10中使用带穹顶灯的传送门灯时会产生嘈杂的“双重照明”的bug
修正了3.0.32版本中混合材质会产生嘈杂灯光的bug
*[所有]当UDIM/UVTILE纹理无法为代理找到时,将输出警告消息
3.0.35版现已提供。
发行说明
* [Max]修正了3.0.34引入的一个错误,导致一些着色器连接被忽略
* [Max]修正渲染视图设置不保存在场景中,除非渲染视图是打开的
* [Max]修正了一个潜在崩溃时,3dsMax关闭
*[Houdini]解决后台的颜色选项到最终渲染,如果没有其他PostFX选项被启用。
* [Houdini]解决了在上一个版本中引入的Linux上的Houdinilibs默认搜索路径的问题。
*[Houdini]解决了在Houdin  ]Python 3.7构建中的RenderView问题。
* [Katana]改进了对实例数组转换属性的支持。
* [Blender]修正了IPR模式下“用户视角”和“相机视角”模式下不匹配的物体轮廓。
* [Blender]修正了相机传感器匹配的问题(bug报告)
修正了Solaris18.5.408中斜坡参数的问题
* [Hydra]增加了对目的功能的支持。
* [RenderView]修正了一个问题,其中vignetting不正确显示
* [RenderView]修正了一个问题,当关闭设置与像素选项卡打开会留下像素选择器活动
* [RenderView]修正了Alt+LMB将移动区域渲染的问题
* [RenderView]修正了一个问题,其中帧All不会总是正确地帧当前缓冲区
重要提示:如果您想使用OptiX降噪或RTX加速,请安装NVidia驱动程序455或更高版本!
*[全部]现在使用OptiX7.2。这将修复由于OptiX 7.0实例限制过低而导致场景中出现多个实例的问题
*[所有]OptiX降噪器现在应该比以前更好地保留纹理和普通细节
*[所有]修复OptiXRT(RTX)的问题,其中变形模糊将不能正常工作,在某些情况下,会使对象渲染“剪切”
*修复了启用Cryptomatte并使用256大小的桶时可能发生的崩溃,修正了罕见的崩溃,可能发生后中止渲染
*[所有]修正了可能导致奇怪的着色颜色,取决于着色器图形的复杂性,引入3.0.32
*[所有]增加了优雅的处理空材质搅拌机着色器节点,而不是踢出愚蠢的警告
* [All]移除深度exr限制,当全局散射启用时,环境下的alpha值为1
*[所有]修正了旧的错误,可能导致某些着色图触发虚假的错误,甚至崩溃,在材料处理阶段
3.0.34版现已提供。
发行说明
*[Max]修复了3.0.32中引入的一个错误,如果使用Cryptomatte,则会禁用去噪
*[Max]在启用变形模糊的情况下渲染PhoenixFD网格时可能发生的崩溃修复
*[Max]使用“全局时间源”(globaltime source)设置动画的RS Maxon噪波现在在更改当前时间时会导致着色器球更新
*[Max]修复了导致着色器图形遍历效率低下和着色器子图过度转换的遗留插件问题
*[Max]修复了阻止对灯光、置换、体积和环境着色器使用多个输出着色器的旧插件问题
*[Max]增加了与映射输出选择器映射的兼容性
*[C4D]解决了R23中VIPR在某些情况下无法重新绘制的问题。
*[胡迪尼]解决了光实例运动模糊变换的问题。
*[Houdini]解决了子帧几何变形实例化运动模糊的问题,该问题没有考虑到基础对象的变换。
*[Houdini]修复了使用辐照度缓存飞掠模式渲染时的崩溃。
*[Houdini]增加了对H18.5.408的支持
*[Katana]添加了对用户过程的支持。
*[Katana]修复了导出代理文件时退出时的崩溃。
*[Blender]修复了不处理连接节点的材料节点反射粗糙度问题(forumbug report viewthread/34659)。
*[Blender]修复了渲染帧设置为零或任何负值时的“Randrange”问题(错误报告)。
*[Blender]修复了IPR模式下相机“平移”的问题(错误报告)
*[Blender]修复了“透视”模式下的相机镜头移位错误。缺少其他模式的修复(与previus错误相关)。
*[Blender]修复了IPR模式下“摄像头方面”更新的问题。
*[Blender]修复了用于打开最后一个.log文件的界面按钮的问题。
*[Hydra]为灯光、代理和体积对象添加了对可见性标志的支持。
*[Hydra]修复了可见性标志的实时更新。
*[Hydra]修复了透视灯功能中的一个故障。
*[Hydra]解决了光整形锥和ies特性的几个问题。
*[Hydra]修复了从包含非点用户数据的对象渲染实例时发生的崩溃。
*[RenderView]修复了一个问题,即当停靠在Houdini时按下RV上的鼠标中键会导致Houdini锁定
*[RenderView]修复了Alt+RMB不缩放的问题
*[RenderView]修复了一个覆盖将被卡住启用的问题
*[RenderView]修复了启用/禁用区域不会重新启动IPR的问题
*[RenderView]修复了区域颜色仅应用于轴的问题
*[RenderView]修复了区域快捷方式不起作用的问题
*[RenderView]修复了启用/禁用时区域将重置为默认值的问题
*[RenderView]修复了“视图>像素采样器区域”按钮无法隐藏像素区域的问题
*[RenderView]修复了一个问题,即如果在alt+draging时处于像素采样器中,则可能会在平移帧缓冲区时被锁定
*[RenderView]修复了像素采样器无法给出正确坐标的问题
*[RenderView]修复了单击帧缓冲区会导致IPR重新启动的问题
*[RenderView]修复了平移或缩放会导致IPR重新启动的问题
*[RenderView]修复了Maya中交互式摄影机的输入不会更新当前摄影机的问题
*[RenderView]修复了颜色控制曲线被反转的问题
*[RenderView]修复了区域首选项设置不正确的问题
*[RenderView]修复了使用鼠标滚轮缩放时无法将光标位置保持在图像坐标的问题
*[RenderView]修复了在A/B滑块处于活动状态时缩放会导致比较图像不更新的问题
*[RenderView]修复了一个问题,即在“单击聚焦”模式下,无法使用Alt+Drag调整CoC半径
*[RenderView]修复了将图像缓冲区复制到剪贴板时的内存泄漏
*[RenderView]修复了一个影响3dsMax的问题,其中“渲染视图”在渲染过程中不更新其显示
*[All]修复了非VDB卷网格未正确固定的错误
*[All]修复了在3.0.33中破坏Cryptomatte的错误(只有第一个对象会生成一个ID)
*[All]修复了3.0.33中如果启用Cryptomatte会使其他AOV变黑的错误
*[All]修复了最近引入的在使用具有AO着色器节点的材质时可能导致堆损坏的错误
*[All]修复了3.0.31中引入的破坏粗糙薄壁材料镜面反射的错误
*[All]修复了3.0.32中引入的可能导致非RTXgpu损坏反射/折射/GI的错误
*[所有]修复了使用MaxonNoise着色器“voronoi”模式进行凹凸贴图时可能导致罕见的随机崩溃/挂起的错误
*[所有]修复了可能在具有凹凸贴图的非常粗糙的贝克曼或GGX反射的材质中导致“黑洞”的错误
*[所有]修正了在添加/删除迷走器-哑光迷走器后可能导致损坏AOVs的错误
*[所有]修正了当他们共享相同的着色器节点输入时导致着色器切换失败的错误
3.0.33版现已提供。
发行说明
* [Max]修正了当IPR在打开渲染视图之前启动时渲染视图不能工作的错误
* [Max]修正了快速预处理的“全部”渲染选项不被尊重的错误
* [Max]修正了使用渲染视图后关闭3dsMax时的潜在崩溃
* [Max]固定使用多输出着色器(例如RS状态,RS矢量到标量)作为着色器输入的潜在问题
* [C4D]在R21或更新版本中增加了对UserData标签的支持
* [Houdini]在instancefile实例化中处理了cryptomatte对象的名称
新的“强制可见性”选项在ROP节点,强制标志从一个引用对象
* [Houdini]暴露的OCIO文件在RS相机备用参数允许相对路径
* [Houdini]修复了渲染视图在启动渲染前选择相机时崩溃的问题
* [Houdini]在shop_materialpath属性中增加了对卷实例材质覆盖的支持
* [Katana]增加了对Katana4.0的支持,而放弃了对Katana 2.6的支持
* [Katana]修正了Katana4.0v1中枚举参数的问题
* [Katana] Live和finalrendering GPU基于照片曝光和PostFX
* [Hydra]增加了对基于GPU的实时视口更新照片曝光和postfx功能的支持
* [Hydra]增加了一些缺少的纹理渲染选项
* [Hydra]处理了默认的曲线和点宽度来匹配Karma
* [Hydra]增加了新的选项,使矩形灯成为入口
* [Hydra]增加了对网格灯的支持
* [Hydra]增加了对对象traceset的支持
* [Blender] Blender的红移初始测试版
* [RenderView]修复了在加载EXR时“加载快照”的崩溃问题
* [RenderView]修复了一个问题,胡迪尼会冻结后使用复制到剪贴板,然后渲染
* [RenderView]修正了Shift+Click激活和拖动区域不起作用的问题
* [RenderView]修复了帧区域菜单按钮和快捷方式没有执行的问题
* [RenderView]修正了postFX中不使用晕渲的问题
* [RenderView]修正了缩放时区域不能正确显示的问题
* [RenderView]修正了移动区域工具时区域渲染不会更新的问题
* [RenderView]修正了“saveimage As…”不能正确保存图像文件的问题。
* [RenderView]修正了“将MultilayerEXR保存为…”时EXR文件不能正确保存的问题。
* [RenderView]修正了即使使用多个gpu,RV中也只有一个bucket显示的问题
* [RenderView]修复了当使用setA / B来显示快照时显示模式被设置为sRGB的问题,而不考虑当前的显示模式
*[反馈显示]修正了在霍迪尼停靠时反馈显示崩溃的问题
* [FeedbackDisplay]修正了当只显示当前渲染日志时的崩溃
*[所有]添加Altus命令行去噪工具
修正了3.0.32中引入的当一个材质使用多个AO/曲率/圆角节点时导致输出中断的错误
*[所有]修正了当用线框着色器渲染头发时会导致崩溃或损坏的错误
*[所有]修正了在使用深度渲染技术(DeepEXR或Cryptomatte)的场景中可能导致分配失败的错误
*[所有]现在限制块大小为128,如果启用深渲染,GPU不是高vramGPU (16GB或更大)
*[所有]修正了DeepEXR和ID通道组合时可能发生的崩溃
修正了3.0.25中引入的在表面上有细微曲率的情况下可能导致“量化”的反射和折射的问题
*[所有]修复可能导致卷网格材质崩溃的bug
3.0.32版现已提供。
发行说明
* [Max]修正了一个运动矢量AOV在产品渲染中无法工作的错误,除非启用了运动模糊
* [Max]修正了当对象的网格转换失败时可能崩溃的问题
* [Max]在3dsMax的旧版本(2014,2015)中增加了对渐变渐变的支持
*[最大]IPR现在检测AOV配置变化:添加,删除,重命名,启用/禁用
* [C4D]解决了视图预览间接影响坐标面板内焦点的问题
* [C4D]解决了渲染分辨率使用非像素单位会导致不正确的相机配置的问题
* [Houdini]增加了对H18.5.351的支持,而取消了对H16.5.634的支持
* [Houdini]修复了3.0.31卢比引入的设备管理问题
* [Katana]在网格对象中增加了对面级属性的支持。
* [Katana]修复了3.0.31卢比引入的设备管理问题
* [Hydra]增加了对H18.5.351的支持
* [Hydra]修复了3.0.31卢比引入的设备管理问题
* [Hydra]修复了因红移渲染器关闭错误而导致退出时崩溃的问题。
*[所有]添加了DeepEXR/Cryptomatte优化,以提高该输出启用时的渲染性能
*[所有]增加了对DeepEXR卷的支持
*[所有]修正了3.0.18中引入的在卷启用GI时会导致奇怪的“条纹”工件的错误
3.0.31版现已提供。
发行说明
*[Max]修复了导致性能逐渐下降的问题,与渲染视图和反馈显示相关
*[Max]修复了AOV处理设置的用户界面中禁用控件的问题
*[Max]可能修复由保存/自动保存触发的未经请求的IPR更新
*[Max]渲染设置中的去噪设置UI现在隐藏了所选去噪引擎未使用的选项
*[C4D]添加了初始支持资源管理器中的节点材质。
*[C4D]通过“渲染设置”窗口中的“效果”按钮添加了对C4D样式材质覆盖的初始支持。
*[C4D]解决了撤销某些行动不会反映在知识产权中的问题。
*[Houdini]增加了对H18.0.597的支持,并放弃了对H18.0.499的支持
*[Houdini]解决了RSStrings参数的实时IPR更新。
*[Houdini]修复了在更新模式下渲染体积对象时的内存泄漏。
*[Houdini]切线计算代码经过重构,可处理任意数量的常规或自定义UV贴图。*[Houdini]添加了一个新的“RSOGL Material”HDA,包括viewportOpenGL标记。*[Houdini]添加了对H18.0.597的支持,并放弃了对H18.0.499的支持
*[Katana]修复了使用运动模糊渲染实例数组时的崩溃。
*[Hydra]添加了对H18.0.597的支持,并放弃了对H18.0.499的支持
*[Hydra]解决了我们的代理和其他渲染器之间的不兼容问题。*[Hydra]解决了网格和曲线中对原始级别UV贴图的支持。
*[Hydra]修复了从外壳渲染时圆顶灯光纹理文件路径的问题。
*[RenderView]修复了3.0.18中引入的在渲染序列时导致3dsMax严重性能问题的问题
*[FeedbackDisplay]修复了导致性能下降的问题,即使在隐藏反馈显示的情况下也是如此
*[All]修复了泄漏少量CPU内存但可能影响夜间渲染的错误
*[全部]修复OptiX头发和可能产生视觉瑕疵并可能影响性能的点的错误
*[All]默认情况下的折射现在不会影响alpha通道-此修复了DeepEXR和Cryptomatte的问题
*[All]添加了一个新的系统遗留选项,以启用折射的alpha通道贡献,默认情况下禁用
*[All]修复了在透明材质中使用switchshader nodes时可能导致随机崩溃的错误,在3.0.25中引入了
*[All]修复了使用着色器渐变(不是以零/黑色值开头)的体积在与其他卷重叠时可能会产生奇怪的视觉效果的问题。更多信息请参见:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/33721/
*[All]正在清除redshiftBenchmark工具中的消息
*[All]添加了额外的健全性检查代码,以捕捉和防止在C4D中渲染着色器球时出现“Memcopy is too big for buffer”断言的情况
*[All]修复了光线通过具有与周围环境相同IOR的对象反射,在3.0.18中引入
*[All]现在将中止渲染,如果精灵节点纹理的大小超过2GB
*[All]修复了使用材质混合节点和着色器开关渲染材质时的潜在崩溃或视觉损坏错误,如3.0.25中所述
3.0.30版现已提供。
发行说明
*[Max]修复了场景重置后渲染视图后期效果参数没有正确更新的错误
*[Max]修复了创建红移摄影机效果修改器后启用“渲染视图后效果”控件的错误*[Max]修复了用户界面中被红移摄影机效果覆盖的MaxonNoise
*[Max]效果的各种微调器范围修改器现在显示在“渲染视图”UI中
*[Houdini]在从RSROPs打开RenderView时寻址了选定的ROP节点。
*[Houdini]改进了体积提取代码,试图避免一些矢量网格的问题,比如“rest”。*[Houdini]改进了对不可用材质(包括meshobejcts中的原始级材质)创建加密蒙版ID的支持。
*[Houdini]解决了“opdef:”HDAs纹理引用的问题。
*[Houdini]在处理实例时解决了代理导出“忽略OBJ级别转换”选项的问题。*[Houdini]修复了与启用状态相关的DOF设置和RenderView的问题。
*[Katana]修复了处理不带扩展名的图像文件名时的崩溃。
*[Hydra]修复了与中心时间拓扑计算相关的渲染问题。
*[Hydra]解决了一些没有固定拓扑和速度属性的物体的运动模糊问题。*[RenderView]修复了“缩放”菜单在选定时无法缩放的问题
*[All]修复了与AO和alpha有关的“蒙版阴影捕捉器”着色器中的一些问题
*[All]修复了在未指定纹理时可能导致在无光对象上使用垃圾背板颜色的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了macOSCUDA上禁用OptiX denoiser的builds
*[All]修复了在体积网格上切换材质会使网格无法渲染的错误
*[All]修复了在非常罕见的情况下可能导致随机崩溃的古老错误
*[All]修复了当光线处于非常扭曲
*[全部]修复了当添加8个以上拼图哑光AOV时,会导致拼图哑光反射/折射停止的错误
3.0.29版现已提供。
发行说明
*[Max]修复了场景重置后渲染视图后期效果参数没有正确更新的错误
*[Max]修复了创建红移摄影机效果修改器后启用“渲染视图后效果”控件的错误*[Max]修复了用户界面中被红移摄影机效果覆盖的MaxonNoise
*[Max]效果的各种微调器范围修改器现在显示在“渲染视图”UI中
*[Houdini]在从RSROPs打开RenderView时寻址了选定的ROP节点。
*[Houdini]改进了体积提取代码,试图避免一些矢量网格的问题,比如“rest”。*[Houdini]改进了对不可用材质(包括meshobejcts中的原始级材质)创建加密蒙版ID的支持。
*[Houdini]解决了“opdef:”HDAs纹理引用的问题。
*[Houdini]在处理实例时解决了代理导出“忽略OBJ级别转换”选项的问题。*[Houdini]修复了与启用状态相关的DOF设置和RenderView的问题。
*[Katana]修复了处理不带扩展名的图像文件名时的崩溃。
*[Hydra]修复了与中心时间拓扑计算相关的渲染问题。
*[Hydra]解决了一些没有固定拓扑和速度属性的物体的运动模糊问题。*[RenderView]修复了“缩放”菜单在选定时无法缩放的问题
*[All]修复了与AO和alpha有关的“蒙版阴影捕捉器”着色器中的一些问题
*[All]修复了在未指定纹理时可能导致在无光对象上使用垃圾背板颜色的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了macOSCUDA上禁用OptiX denoiser的builds
*[All]修复了在体积网格上切换材质会使网格无法渲染的错误
*[All]修复了在非常罕见的情况下可能导致随机崩溃的古老错误
*[All]修复了当光线处于非常扭曲
*[全部]修复了当添加8个以上拼图哑光AOV时,会导致拼图哑光反射/折射停止的错误
版本3.0.28现已提供。
发行说明
*[Max]增加了对烘焙时填充和背景颜色的支持
*[Max]改进了烘焙输出的膨胀步骤
*[C4D]增加了对影院4DR23的支持;最低要求的版本是R23.008
*[C4D]添加了对Cinema4D R16的支持
*[C4D]在R23中添加了对视口IPR和RenderView中魔术子弹外观的初始支持*[C4D]添加了对R23中基于节点的对象的初始支持
*[Houdini]添加了对H18.0.566的支持并放弃了对H18.0.460的支持
*[Houdini]修复了IPR崩溃使用.bgeoinstancefiles包括volumes
*[Houdini]解决了球形相机纵横比的行为,现在设置为在纵横比默认为1.0时始终渲染全球面投影
*[Houdini]添加了对灯光网格关联的支持,而instancefile非RS代理对象
*[Houdini]在OBJ备用参数中添加了新选项,为场景中不可用的材质创建加密蒙版ID
*[Hydra]添加了对H18.0.566的支持和对H18.0.460的放弃支持
*[Hydra]解决了噪音随机模式功能中的一个问题
*[All]修复了在IPR模式下可能导致通过完全透明材质产生错误外观的全局体积雾的缺陷,在3.0.25中引入的
*[All]修复了将纹理节点与着色器切换节点结合使用时可能导致崩溃的错误
*[All]修复了可能导致AOV外观损坏或更改AOV名称后崩溃的旧错误
*[All]修复了某些3d应用程序第一次只能进行烘焙的错误
*[All]修复了使头发着色器随机产生看起来损坏的照明
版本3.0.27现已提供。
发行说明
*[Max]修复了3.0.23中引入的一个问题,该问题在使用RsBeautyBake元素烘焙时导致系统异常
*[RenderView]修复了Bokeh未正确更新的问题
*[All]修复了有时可能导致金属材质具有错误颜色的固定边大小写错误问题
*[All]修复了MaxonNoise着色器中的精度问题可能导致单元格和Modnoises看起来非常“脏”
*[All]修复了3dsMaxComposite shader节点中用于凹凸贴图时可能导致错误/夸张结果的错误
*[All]修复了RSMaterial着色器中可能导致错误的fresnel选项用于“涂层”反射层的错误
*[All]修复了错误(但是良性)8-GPU系统上的警告
*[All]恢复了在线MatteShadowCatcher功能:AO、反射雾和alpha,自3.0.18以来缺失
*[All]修复了MatteShadowCatcher着色器和材质混合的一些问题,3.0.18中引入的bug
*[All]修复了MatteShadowCatcher着色器和蒙版对象属性在IPR模式下渲染时产生不同结果的一些问题,3.0.18中引入的bug
*[All]修复了导致具有次光线可见性的SSSaov出现损坏或丢失的错误
*[All]修复了可能导致着色器中某些节点的错误使用交换节点时要删除的图形,在3.0.25中引入
*[All]修复了在将标量纹理节点连接到材质混合器颜色输入时可能导致崩溃的错误,在3.0.25中引入了
*[All]修复了3.0.18中引入的在蒙版上显示全局体积散射的错误
版本3.0.26现已提供。
发行说明
*[C4D]改进了当窗口小于所需空间时RenderView工具栏的行为。
*[C4D]解决了包含无效数据的曲线可能导致致命断言的问题。
*[Houdini]修复了vopSwitch节点在连接到曲面输入时的崩溃。
*增加了对随机模式的支持。
*修正了所有节点的问题,比如说,当所有的节点都被关闭的时候,在3.0.25中引入了
*[All]修复了在无光阴影捕捉器材质上导致alpha值不正确的错误,在3.0.25中引入了
*[All]修复了使用着色器开关节点渲染材质时可能导致崩溃或损坏的错误,3.0.18中引入的
*[All]修复了使用噪波着色器驱动纹理采样器的缩放/偏移/旋转属性时可能导致凹凸贴图看起来太软/太弱的错误
*[All]修复了在计算基于点的SSS时可能导致随机断言崩溃的错误
3.0.25版现已提供。
发行说明
*[Maya]修复了阻止UV处理MaxonNoise着色器的错误
*[Max]修复了在3.0.23中引入的一个问题,该问题可能导致在使用RedshiftEXR output时在截止日期前写入黑色图像
*[Max]修复了在3.0.23中引入的一个问题,该问题在使用包含非英语字符的材质名称时可能崩溃。
*[Max]修复了一个问题其中“材质覆盖颜色”在更改时不会更新IPR(粘土模式)
*[Max]在“渲染设置”对话框中的“材质覆盖”色样保持启用状态,即使禁用了材质覆盖*[C4D]在ShaderGraph编辑器中添加了一个新命令,以重新组织/布置图中的节点。*[C4D]在Redshift/Tools菜单中添加了一个新命令,从缓存中删除所有烘焙纹理。*[C4D]解决了物质的灰度通道将在较低的位深度烘焙的问题。
*[C4D]解决了S22中使用自定义分辨率时,ShaderGraph材质在视口中显示为黑色的问题。
*[C4D]解决了ShaderGraph中UI的纹理缓存问题。
*[C4D]解决了羽毛物体上的材料标签无效的问题。
*[C4D]解决了直接AOVs文件在当前帧模式下渲染时不包含帧后缀的问题。
*[C4D]解决了这样一个问题:在实例对象下为某些对象建立父子关系可能会使它们隐藏起来。
*[C4D]解决了RSVolume对象在某些情况下不会在UI中显示其频道信息,也不会在视口中显示预览的问题。
*[Houdini]添加了对H18.0.532的支持,并放弃了对H18.0.416的支持
*[Houdini]为代理覆盖材质选择参数添加了一个网络选择器元素。
*[Houdini]修复了名称中包含空格的代理材质列表覆盖问题。
*[Houdini]通过OBJ级变换,解决了基于速度的运动模糊在instancers/particles中的局限性。
*[Houdini]修复了IPR中使用箭头键实时更新场景的问题。
*[Houdini]解决了一个问题,即在具有非恒定顶点拓扑的对象中渲染多步运动模糊。
*[Houdini]添加了一个新选项来禁用插件添加到文件名中的所有aov后缀。*[Houdini]修复了与OBJ节点跟踪集相关的多线程场景提取代码中的一个错误。*[Houdini]修复了Linux上HoudiniGUI冻结的问题,同时在复杂场景中打开RS RenderView。
*[Katana]修复了默认相机设置的颜色校正功能中的问题。
*[Katana]设置了曲线宽度以匹配Hydraviewer和其他渲染器。
*[Katana]处理了点云可见性/蒙版/跟踪集选项,以从指定的RedshiftObjectSettings节点获取设置。
*[Katana]解决了实例数组源位置中没有组节点的限制。
*[Katana]修复了切线属性的问题。
*[Katana]在没有法线的网格对象中添加了对切线属性计算的支持。
*为Hydrapes分配的H10.418材料支架[添加了Hydrapes材料支架和Hydrapes材料支架]。
*[Hydra]增加了对primvars的RS代理用户数据覆盖的支持。
*[Hydra]添加了对从渲染设置LOP中的新选项导出RS代理对象的支持。
*[Hydra]添加了对RSmaterial节点的完全支持,而不使用USD material output节点。
*[Hydra]增加了对瞬时快门渲染设置的支持。
*[Hydra]解决了与默认值相关的几个参数值的问题。
*[Hydra]修复了<UDIM>纹理标记的问题。
*[Hydra]修正了球面投影相机的一个问题。
*[RenderView]修复了将gamma校正应用于实用程序AOV的问题
*[RenderView]修复了状态栏日志按钮无法打开反馈显示的问题
*[All]修复了导致折射AOV中出现不透明度剪切颜色的错误,在3.0
*[All]中引入的修复了在启用折射的情况下可能导致拼图蒙版产生垃圾结果的错误,在3.0
*[All]中引入的修复了在折射多重散射材质上禁用吸收的错误,导致结果过于明亮,在3.0.18中引入
*[All]修复了当场景中存在8个以上的谜题蒙版并且材质启用了蒙版时可能导致崩溃的错误,在3.0.18中引入了
*[All]修复了3.0.20左右引入的错误,在某些情况下,光线跟踪SSS可能会,产生“几何孔”和/或看起来像视觉损坏的伪影
*[All]提高了材料系统的内存使用率,因此只在需要时进行分配
*[All]修复了复制同一类型AOV时可能导致崩溃的错误
*[All]修复了一个可能导致全局散射看起来过于明亮的问题光线击中环境时的透明对象
*[All]修复了最近引入的会导致某些灯光组“剩余”AOV包含所有照明的错误*[All]RSNoiseshader动画现在可以使用置换
*[All]修复了可能导致暴力GI对具有折射/透明度的场景执行过多工作并进行渲染的错误在3.0.18中引入的更干净,但速度比应该的慢
*[All]修复了渲染着色器球和材质有用户数据时可能导致随机崩溃的错误
*[All]修复了粗糙材质中可能出现的反射和折射噪声,3.0.21中引入的bug
*[All]添加了新的着色器技术来支持闭包和动态着色器链接,以支持未来的OSL
*[All]升级到新的CUDA11SDK,以获得更好的性能和对即将到来的“安培”GPU的支持。注意:这将需要NVIDIA驱动程序450+
版本3.0.24现已提供。
发行说明
*[Houdini]修复了实例时与material_override属性相关的罕见崩溃。
*[Hydra]解决了primvars在多个原型实例中的支持。
*[All]修复了IPR模式期间基于网格的不透明度“卡住”的问题
*[All]修复了基于网格的不透明度产生不正确阴影的问题
*[All]修补程序3.0.23初始化时随机崩溃
3.0.23版现已提供。
发行说明
*[Max]修复了一个影响包含多个RS多贴图着色器的场景的问题
*[Max]修复了在IPR期间RS体积材质更改未应用于RS体积栅格的问题
*[Max]修复了3.0.12中引入的一个错误,其中渲染着色器球会导致纹理贴图在IPR中选择错误的贴图通道
*[Max]修复了以下情况下的潜在崩溃:使用对象IDAOV
*[Max]呈现深度输出修复了在渲染完成前关闭渲染视图时不设置渲染信息的错误
*[XSI]修复了安装程序中未能将适当的依赖项复制到加载项目录的错误
*[C4D]解决了无效缓存文件夹设置会导致致命错误的问题,该错误阻止了启动插件。
*[C4D]解决了使用不受支持的标准灯光类型和运动模糊可能导致崩溃的问题。*[Houdini]添加了对H18.0.499的支持,并放弃了对H18.0.391的支持
*[Houdini]修复了卷多线程提取代码中的一个错误。
*[Houdini]处理了RenderView播放的行为,以匹配选定的“RenderViewBuckets渲染模式”选项。
*[Houdini]修复了vdb渲染中的一个问题,当速度网格第一次出现在网格列表中时。
*[Houdini]在实例化时添加了对“material_override”点或基元属性的支持。
*[Katana]修复了Hydra查看器中丢失代理对象时的崩溃。
*[Katana]修复了postfx颜色管理功能的问题。
*[Hydra]添加了对H18.0.499的支持,并放弃了对H18.0.391的支持
*[Hydra]新的渲染选项来配置GPU启用状态(仅对外壳或批处理渲染有效)*[Hydra]添加了对Houdini本机vbdSOP级别原语的支持。
*[Hydra]添加了对RSProxy文件的支持,该文件可以从任何带有_rsproxy后缀的对象进行渲染,包括实例化。
*[Hydra]在渲染几何体设置LOP中添加了一个新的“代理”选项卡,以配置“\ursproxy”对象的代理渲染。
*[Hydra]处理了圆顶灯光纹理旋转以匹配其他渲染器的行为。
*[All]修复了在深光线反弹时可能导致GPU崩溃的错误,引入了3.0.19
*[All]修复了启用调试捕获时可能发生的随机崩溃
*[All]修复了在Linux上执行烘焙两次可能导致崩溃的错误
*[All]修复了阻止灯光链接或跟踪集为同名网格工作的错误
*[All]修复了当具有相同IOR的介质重叠时可能导致不正确折射的错误错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了启用着色器采样优化时可能导致SSSAOV噪声的错误,在3.0中引入*[All]修复了导致半透明/背面漫反射AOV变为黑色的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了导致总漫反射和半透明原始AOV为黑色的错误
*[All]修复了阻止自定义AOV为负值的错误
*[All]修复了由于不存在原始AOV时的舍入错误而导致外观损坏的用户数据效果的错误
*[All],GIAOV现在包含正面和背面的间接漫反射照明
*[All]修复了使用shaderball渲染可能导致崩溃的错误
*[All]修复了在选择“禁用采样优化”选项时可能导致垃圾拼图蒙版结果的错误
3.0.22版现已提供。
发行说明
*[Maya]修复了Maya2020中StoreColorToAov节点的MELAE错误
*[Max]修复了3.0.21中引入的错误,其中渲染使用了错误的帧编号
*[Max]修复了使用tyFlow粒子接口时忽略对象ID的错误
*[Max]修复了将LUT应用于具有的系统上的文件输出时产生错误结果的错误使用非US十进制分隔符的区域设置
*[Max]修复了在启用采样模式的情况下渲染时不会绕过PostFX和去噪的错误*[Max]增加了对RSTriPlanar map中可映射缩放/偏移/旋转参数的支持*[Max]Bokeh现在支持物理摄影机的“焦距”参数,如果使用(注意:“启用景深”参数被忽略)
*[Max]Bokeh现在接受目标/自由摄影机的“FocalDepth”参数,如果使用(注意:多重过程效果“Enable”参数被忽略)
*[C4D]为C4D着色器烘焙和和和物理天空对象添加了多线程支持。这在C4DR20或更高版本中可用,并使用“渲染设置”的“集成”选项卡中的新选项启用。
*[C4D]解决了启用变换模糊时没有RSCamera标记的相机对象的不一致行为。*[C4D]解决了电影4D实体天空动画时不会更新的问题。
*[C4D]解决了IPR期间像素纵横比在RenderView中无效的问题。
*[Houdini]修复了一个在rs3.0.21中引入的与体积着色器崩溃有关的错误。
*[Houdini]改进了对ROP节点对象/灯光列表中相对路径的支持。
*[Houdini]修复了CryptomattecustomIDs工作流在使用完整节点路径时的一个错误。
*[Houdini]在顶点级别添加了对静止法线“rnml”属性的支持。
*[Houdini]为打包geo-SOP级实例添加了对光网格关联的支持。
*[Katana]添加了对点云位置转换的支持。
*[Katana]修复了点云和多线程场景提取功能的问题。
*[Katana]修复了曲线位置实时更新中的崩溃。
*[Hydra]在视口中支持红移设备和内存统计信息
*[RenderView]添加了右键单击或设置自定义快捷方式来清除状态栏的日志消息按钮的功能
*[RenderView]修复了禁用自动加载时从快照查看器中清除加载场景快照的问题
*[RenderView]修复了快照布局没有加载正确保存的设置的问题
*[RenderView]修复了在Linux上无法保存RenderView和反馈显示的首选项文件的问题
*[All]修复了关闭然后打开自动内存管理可能会导致崩溃的错误
*[All]修复了有时可能产生的错误已缩放的实例网格的错误法线
*[All]修复了通过透明剪切材质产生错误阴影的错误,引入了3.0.18
*[All]修复了可能导致通过透明胶片产生错误蒙版对象结果的错误错误错误,引入3.0.18
*[All]修复了通过透明胶片的粗糙反射/折射时产生更嘈杂/更亮的高光照明的缺陷,引入了3.0.18
*[All]修复了一些自定义AOV在二次光线下不可见的缺陷,在3.0.18中引入的
*[All]修复了导致混合切换着色器材质渲染错误的错误,引入了3.0.18
*[All]现在更优雅地处理OptiX7未能初始化的情况
*[All]修复了可能导致噪音卡滞或粗糙反射的偏压穹顶照明和某些采样计数的错误
*[All]修复了启用Altus而不自动创建AOV时可能导致崩溃的错误
*[All]修复了可能产生的错误启用了单个散射传输的材质的alpha值不正确
*[All]修复了在某些情况下可能导致非常嘈杂的单个散射照明和渐进式渲染的错误
*[All]修复了在使用自定义AOVStoreToColor节点时阻止bumpmap节点结果被写出的错误
3.0.21版现已提供。
发行说明
*[Maya]修复了实例代理未正确进行运动模糊的问题
*[Maya]在实例化器节点上添加了一个选项以启用/禁用运动模糊
*[Maya]在Maya2020中添加了对Ornatrix的支持
*[Maya]修复了未为Maya2016启用RenderView的问题
*[Max]修复了3.0.20中引入的具有运动模糊的错误启用在配置渲染视图时导致渲染器错误
*[Max]修复了使用基于速度的变形模糊影响对象上材质的错误
*[Max]修复了在启用速度覆盖时未存储变形速度通道值的红移对象属性中的错误
*[C4D]添加了对C4D天空和物理天空对象。
*[C4D]在“对象”菜单中添加了矩阵实例化/散射的快捷方式。
*[C4D]在知识产权保护期间处理了一次罕见的崩溃。
*[C4D]解决了在场景中使用特定对象时视口IPR会不断刷新的一些情况。
*[C4D]解决了Cinema4D R20或更高版本中的一个问题,即ShaderGraph Color+Alpha参数将显示在UI中,而不考虑输入颜色配置文件。
*[C4D]解决了导致RenderView中摄影机选择器闪烁的问题。
*[Houdini]添加了标准的红移反馈显示工具,取代了自定义工具。
*[Houdini]在处理VOP节点时,为材质添加了隔离选定功能的支持。
*[Houdini]支持VOPnodes Debug标志来隔离它。
*[胡迪尼]解决了骨骼对象的错误渲染问题。
*[Katana]修复了如果属性不可用的“RS_aovLightGlobal”默认值的问题。
*[RenderView]添加了设置自定义快捷方式以切换隔离选择锁的功能
*[RenderView]修复了启用/禁用日志表将调整大小的视图设置时的问题
*[RenderView]修复了当前阶段的视图设置、内存统计信息、,日志有时无法正确保存
*[RenderView]修复了一个问题,即缩放RenderView时,在帧缓冲区下方会有很多空白空间
*[All]修复了曲率不符合“仅考虑同一对象”的问题
*[All]修复了OptiX7/RTX中精灵节点纹理不正确的错误VRAM重置后刷新-创建孔和视觉瑕疵
*[All]修复了VDB体积和全局发射的错误,有时会在体积周围产生发光伪影
*[All]改进了体积网格的重要性采样。现在应该有更少或没有“萤火虫”
*[All]修复了OptiX去噪器相关的问题,该问题会导致3dsMax裁剪渲染崩溃
*[All]修复了在启用全局体积散射的情况下生成基于点的GI时会导致崩溃的错误,在3.0.20中引入
*[All]修复了导致头发着色器的GI太亮的错误,引入了3.0.18
*[All]修复了会导致哑光对象的背景AOV结果不正确的bug,引入了3.0.18
*[All]修复了会破坏纹理透射率阴影颜色的bug,引入了3.0.18
*[All]修复了使哑光对象背向漫反射/半透明照明的错误,在3.0.18中引入了
*[All]修复了将薄壁反射视为单面而非双面的缺陷,在3.0.18中引入了
*[All]修复了混合sss材质时可能导致视觉损坏或断言的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了可能导致非常扭曲的各向异性镜面反射突然被剪切的错误,在3.0.20中引入了
*[All]修复了大量有关全局雾体积和高度雾如何与不透明度剪切材质和VDB
*[All]非法着色器材质混合器节点连接的错误
*[All]修复了可能导致罕见、随机的视觉损坏的旧错误
*[All]修复了可能导致“分配器的初始大小不能为零!”!“断言/崩溃。
*[All]从Cryptomatte中删除了一些日志记录,因为它可能会使日志文件负担过重并崩溃
*[All]修复了可能触发某些凹凸贴图纹理节点组合的队列计数断言的错误
*[All]改进了自动采样和采样优化算法,以修复持久的“漏洞”和噪声错误
*[All]修复了错误计算一些内部缓冲区大小,并使场景渲染时有过多的核心外
*[All]修复了如果使用超过2个变形步骤,可能会“剪辑”运动模糊头发的错误
*[All]为新的着色技术重新实现了基于对象的不透明度,该技术自3.0.18起被禁用
版本3.0.20现已提供。
发行说明
*[Maya]修复了“过扫描”选项加载不正确的问题
*[Max]修复了在渲染时更改“渲染视图”中的去噪设置时崩溃的问题
*[Max]修复了移动时间滑块后“渲染视图”中的渲染图像没有应用渐晕效果的错误
*[Max]更新“半球光”视口小部件,以便中心指示器从顶视图看
*[C4D]在RSCamera标记中添加了一个新模式,用于自动从电影院4D相机焦距和f-stop设置导出BokehCoC半径。
*[C4D]解决了S22中导致节点材料无效连接的问题。
*[C4D]解决了节点编辑器中文件UI在材质之间切换的问题。
*[C4D]解决了引用不兼容的UVW标记时的崩溃问题。
*[Houdini]添加了对H18.0.460的支持,并放弃了对H18.0.348的支持
*[Houdini]修复了代理场景中的一个问题,包括去噪和禁用自动创建AOV选项。
*[Houdini]修复了渲染Houdinivdb原语时出现的问题。
*[Houdini]修复了instancefile代理实例化和灯光对齐功能的问题。
*[Katana]修复了多线程提取代码中影响灯光链接和其他功能的问题。
*[Katana]修复了Golaem程序接口中的几个问题。
*[Katana]处理了cryptomatte材质名称,现在从场景材质路径配置。
*[Katana]RedshiftRenderSettings节点中的新选项,用于从完整路径配置cryptomatte材质ID。
*[RenderView]在从快照加载postFX设置之前添加了一个确认对话框
*[RenderView]修复了一个问题,即如果FoV与保存快照时不同,快照中保存的渐晕图无法正确加载(新快照将有此修复,但旧快照不会)
*[RenderView]修复了一个问题,即点击聚焦,选择对象,“选择材质”在自定义快捷方式中被命名为“启用覆盖”
*[RenderView]修复了一个问题,即关闭RenderView后IPR仍在运行,并在更新场景后导致RenderView再次显示。
*[All]修复了OptiX7/RTX的错误,如果场景中的某个对象为空,则可能会导致崩溃。
*[全部]已修复在3.0.18中引入了消除蒙版对象自定义AOV的bug
*[All]修复了可能导致二次光线和蒙版对象的alpha值不正确的bug,在3.0.18中引入了[All]修复了在SSS计算过程中可能导致内存踩踏断言的错误,在3.0.18中引入了
*[All]修复了可能导致罕见随机GPU崩溃的bug,在3.0.18中引入了
*[All]修复了可能导致卷中出现奇怪的GI‘banding’伪影的bug,在3.0.18中引入了
*[All]修复了可能导致点云的整数用户属性结果错误的bug,在3.0.18中引入了
*[All]修复了消除的bug3.0.18中引入的“背景”AOV修复了可能导致随机损坏照明的缺陷,3.0.18
*[All]修复了在双面漫反射材料上产生不正确辐照度点云照明的缺陷,在3.0.18中引入
*[All]修复了可能导致变形模糊代理的切线属性不正确(和照明中断)的错误
*[All]修复了OptiX7/RTX可能导致某些场景编辑(添加或删除对象或使用C4D“takes”系统)时崩溃的bug)
*[All]修复了OptiX7/RTX可能导致崩溃的错误,如果单个高多边形网格需要4GB以上的VRAM
*[All]修复了OptiX7/RTX会导致曲率渲染错误的错误
*[All]修复了如果体积栅格没有指定材质,可能会导致体积栅格崩溃的错误
*[All]修复了使用OptiX/RTX使自动内存管理失效并导致过度溢出的错误coretexture access
*[All]修复了光线跟踪SSS的错误,如果对象相当复杂且SSS半径较大,则可能会产生奇怪的暗边
*[All]修复了OptiX7/RTX的错误,在渲染头发时可能会产生错误的结果
*[All]修复了在某些情况下可能导致看起来很嘈杂的网格照明的错误在3.0.19中,[全部]现在可以更准确地检测NVLink。我们以前的检测方法可能会错误地在Linux系统上启用NVLink功能,即使没有NVLink连接器
3.0.19版现已提供。
发行说明
*[Max]修复影响3dsMax 2014-2017的反馈显示的UI问题
*[Max]修复了一个在面向摄影机的配置中从Strings修改器影响OrnatrixOx网格的错误
*[Max]修复了3.0.18中引入的一个错误,该错误破坏了场景中Altus去噪器“k”值设置
*[Max]降级了“对象XXX的转换失败”消息的日志级别要调试
*[Max]圆顶灯光视口预览可见性的默认值现在已关闭
*[C4D]解决了一个影响在资产管理器中重新链接UDIM和UVTILE的问题。
*[Houdini]修复了使用渐变参数时发生的IPR崩溃。
*[Houdini]解决了RenderView和MPlay中报告的渲染进度消息。
*[Katana]增加了对实例数组的支持。
*[RenderView]为反馈显示添加了“详细”和“调试”选项卡以及过滤选项(默认为关闭)
*[RenderView]修复了在内存统计配置中按下向下按钮而未选中任何内容时的崩溃问题
*[RenderView]修复了“当前阶段”状态图标更改导致的崩溃
*[RenderView]修复了最小值中的错误对于OptiXDenoise progressive/bucket Overloads
*[RenderView]修复了启用/禁用Preferences>Log>Show>Info或Warnings被反转的问题
*[RenderView]修复了Logmessage按钮大小与RenderView大小不符的问题
*[All]修复了OptiX7/RTX编辑单个网格时的错误会使代码崩溃
*[All]修复了OptiX7/RTX在某些简单场景编辑中交互性不好的缺陷
*[All]修复了使用OptiX7/RTX时可能产生“剪裁”结果的错误
*[All]修复了另一个可能导致NVLink崩溃的错误,如果有两个以上的设备使用NVLink或不使用NVLink
*[All]的其他错误是否修复了3.0.18中引入的多重镜面反射错误
*[All]修复了3.0.18中引入的拼图哑光和哑光阴影错误
*[All]修复了带有哑光阴影对象的Z深度AOV错误,在3.0.18中引入了
*[All]修复了随机的潜在修复启用全局体积散射时GPU崩溃,在3.0.18中引入
*[All]修复了将纹理节点连接到材质时会导致光子和阴影着色器崩溃的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了可能使灯光组AOV看起来损坏的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了在deepexr或Cryptomatte渲染期间可能导致渲染损坏和崩溃的错误,在3.0.18中引入
*[All]修复了随机的“asymetrywith‘will be read in future’and‘wont’in buffer”错误
*[All]修复了可能在VDB交叉点上产生视觉伪影的bug*[All]修复了可能导致OptiX7“计算内存使用失败”崩溃的bug
3.0.18版现已提供。
发行说明
* [Maya]修复了隐藏环境Sky着色器的阳光导致的崩溃原因
* [Maya]修复了从“渲染统计”关闭“运动模糊”实际上无法关闭“运动模糊
”的问题
* [Maya]修复了问题动画网格物体无法正确显示的地方
* [Maya]在Redshift渲染设置的运动模糊部分添加了一个名为“启用MASH模式”的复选框
* [Maya]修复了Mayshift2019中Redshift的Render设置系统助手功能中的错误上面
* [Maya]修复了导致某些下拉着色器属性在Maya2020中减少1
的错误
* [Max]修复了FumeFX自适应网格Z偏移向错误方向转换的错误
* [Max]现在在IPR期间忽略了材质覆盖启用状态-改为使用“渲染视图”的“粘土模式”
* [Max]向RedshiftObject Properties添加了基于速度的变形模糊选项
* [Max]添加了对3dsMax 2021的支持
* [Max]添加了支持tyFlow粒子接口
* [最大]较小的UI更改以显示Optix降噪开销值的百分比
* [最大]支持渲染视图中的降噪接口
* [最大]代理导出现在始终包括一个摄像头-如果未指定,则创建一个摄像头基于渲染视口设置(锁定或活动)
* [最大值]使用OptiX去噪时,延迟清除渲染视图缓冲区,直到渲染第一个块/遍为止。

* [C4D]添加了对Cinema 4D S22的支持。最低要求版本为S22.016。
* [C4D]解决了导致视口IPR中出现色带的问题。
* [C4D]解决了在某些情况下Redshift菜单可能会在Cinema4D主菜单中多次出现的问题。
* [C4D]解决了在IPR渲染期间无法显示“反馈”显示的问题。
* [C4D]解决了标准材料自动翻译中的崩溃问题。
* [C4D]解决了将错误的MoGraph索引用于​​多实例的问题。
* [C4D]解决了从Cinema 4D到R19版本的RenderView启动IPR时OSX冻结的问题。
* [C4D]解决了Cinema 4D终止时Linux上的崩溃问题
* [Houdini]修复了渲染没有任何法线属性的对象时崩溃的问题。
* [Houdini]解决了纹理光中light_color灯光实例化属性的支持问题。
* [Houdini]解决了RS RenderView摄像机选择器的行为,该选择器现在始终启用,即使开始渲染时也是如此。
* [Houdini]修复了RSRenderView <take>令牌的问题。
* [Houdini]修复了在程序模式下渲染Sky SOP时崩溃的问题。
* [Houdini]修复了使用默认材质拾取对象时,RSRenderView材质选择功能崩溃的情况。
* [Houdini]修复了从多个组渲染卷时的错误。
* [Houdini]解决了在处理卷和代理时IPR实时更新对象级别选项的问题。
* [Houdini]解决了RenderView材质选择器功能,以选择材质构建器内的材质VOP节点。
* [Houdini]删除了在Houdini Indie中工作时的渲染和场景导出限制。
* [Houdini]添加了对H18.0.416的支持,并删除了对H18.0.287的支持。
* [Katana]修复了在采用编辑时GafferThree light软件包中的问题。
* [Katana]点类型AOVs通道已重命名为X,Y,Z。
* [Katana]改进的RSLight GUI,在所选光源类型不使用时隐藏区域和聚光灯选项。
* [Katana]修复了Katana 3.5实时渲染功能中的崩溃问题。

* [Katana]修正了切线计算的问题。
* [Katana]解决了Hydra Viewer更新的灯光装置问题。
* [Katana]在“ RSLight”中添加了“柔和度Gobo”参数。
* [Katana]修复了Hydra视口中的门户灯的问题。
* [RenderView]启用Optix RT时不再禁用“单击聚焦”
* [RenderView]修复了“自动加载快照”不加载快照的问题
* [RenderView]修复了由于缩放模式设置为“填充窗口”而导致的崩溃在IPR中导致宽度或高度超出Redshift限制时
* [全部]修复了在IPR渲染期间添加/删除材料时可能发生的罕见崩溃错误
* [所有]修复了在某些情况下无法使颜色通道起作用的体积网格错误
* [全部]修复了使用多个Sprite节点时可能导致“ Mem复制对于缓冲区而言太大”的错误
。[[全部]改进了在大型场景中移动对象或灯光时的交互性
* [所有]启用了OptiX7支持。它支持更快的光线跟踪,更具交互性,支持跟踪集并修复了一些SSS和点跟踪错误等。
* [全部]修复了3.0.17中引入的错误(由于两次通过Altus修复),它将减少帧之间的采样随机性
* [全部]添加了有助于在高多边形场景上进行交互的优化
* [全部]启用OptiX7支持。这样可以提高稳定性,SSS功能,交互性和一般的光线跟踪性能,尤其是在具有透明胶片的场景上。它使用我们的OptiX6.5实现修复了一些点原始错误。它还允许使用跟踪集。
* [全部]添加了新的着色技术,以提供更好的性能,更可预测的漫反射GI跟踪深度控制,嵌套的材质混合以及各种3.0特定的跟踪深度修复程序
* [所有]修复了可能在着色球渲染期间崩溃的错误。请阅读该帖子以获取更多信息:https :
//www.redshift3d.com/forums/viewthread/30444/ * [全部]修复了当VDB重叠时可能会产生视觉缺陷的错误
* [全部]修复了在重置内存之前无法覆盖轻量采样的错误
* [所有]修复了在凹不相交的对象上圆角不起作用的
错误
* [所有]修复了与点云缩放相关的错误网格。请阅读此帖子以获取更多信息:https : //www.redshift3d.com/forums/viewthread/30684/
* [全部]修复了如果有两个以上的设备使用NVLink或其他不使用NVLink的设备,则可能导致崩溃的错误NVLink
* [所有]与此版本一起导出的代理现在也将在代理标头中存储的代理依赖项中包括相机散景和镜头失真图像
* [全部]修复了一个罕见的错误,该错误可能导致深度跟踪时崩溃使用失败”崩溃的bug
3.0.17版现已提供。
发行说明
* [Maya]世界位置和深度AOV的默认位深度现在为32位

* [Maya]修复了以下问题:当降噪模式Altus Dual Pass通过时,RV中的“去噪前显示输出”按钮未启用已设置

* [Maya]修复了尝试对深度输出进行降噪时可能导致断言的错误

* [Maya]修复了在渲染全局变量中选择可渲染相机的问题(Maya 2019和2020)

* [Maya]修复了导致以下行为不可预测的错误原始Maya灯光上的Redshift灯光组

* [最大]修复了非英语系统上的着色器无法被Redshift识别的问题

* [最大]修复了3.0.08中引入的一个错误,该错误未随场景保存OCIO View Transform

* [Max]修复了Max 2014-2017的问题,其中Redshift工具栏在专家模式下仍然可见

* [Max]修复了Max 2014-2017的问题,其垂直对接方向的Redshift工具栏在启动时无法正确显示

* [Max]从Max2019开始,修复了Redshift工具栏在启动后即使隐藏也始终可见的问题
* [Max]解决了在XRef场景中灯光包含/排除列表和跟踪集不起作用的问题

* [Max]解决了一个错误更改系统单位后着色球无法正确渲染的地方

* [最大]修复了在IPR期间通过撤消还原删除的对象时,丢失的对象的变换会丢失的错误
* [最大]修复了影响已调整枢轴变换的对象的烘烤问题

* [Max]修复了在IPR期间删除对象时可能发生的崩溃

* [Max]修复了以下错误:使用3ds Max文件输出时,Beauty不保存Altus去噪的实用程序缓冲区

* [Max]添加了对渲染FumeFX缓存的支持(需要版本5.0.6或更高版本)-参见https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/30179/

* [最大]为Bifrost网格添加了基于速度的变形模糊支持

* [最大]代理导出对话框现在与最初的-选定的摄影机到活动视口

* [C4D]添加了对X-Particles ExplosiaFX体积对象的初始支持。这需要X-Particles4 Build 742或更高版本。

* [C4D]添加了对FumeFX卷对象的初始支持。

* [C4D]改进了对X-Particles Mesher对象的速度权重贴图的支持。

* [C4D]改进了标准材料的自动转换,现在支持基于切线的位移。

* [C4D]解决了在特定条件下通过RenderQueue进行渲染时Direct AOV可能使用不正确的帧号的问题。

* [C4D]解决了启用实例化的克隆程序在某些情况下可能导致崩溃的问题。

* [C4D]解决了在IPR过程中未始终检测到自定义AOV物料更改的问题。

* [C4D]解决了启用帧混合时处理辐照度点云和辐照度缓存文件的问题。

* [C4D]解决了从内容浏览器中拖放预设纹理产生路径错误的纹理节点的问题。

* [C4D]解决了通过带名称空间的XRef使用自定义用户数据时无效的问题。

* [C4D]解决了在某些条件下使用运动模糊渲染时文件序列与当前帧不一致
的问题
* [C4D]解决了材质替代颜色未跟踪输入颜色配置文件设置的问题

* [C4D ]解决了与Node材质的视口预览有关的断言错误。

* [Houdini]默认情况下,世界和深度AOV被配置为32位。

* [Houdini]新的HScript命令“Redshift_IPRRenderingState”获得IPR / RenderView渲染状态。

* [Houdini]修复了渲染包括灯光实例的序列时的性能问题。

* [Houdini]修复了与Maxon噪波着色器一起使用时股线功能崩溃的问题。

* [Houdini]修复了使用场景视图相机或视口渲染区域工具渲染后出现的加密错误。

* [Houdini]修复了vdb基元转换的问题。

* [Houdini]公开了“全路径Cryptomatte ID”选项,并从Redshift代理输出SOP / ROP中删除了Redshift内存选项。

* [Houdini]支持纹理采样器节点的“层名称”参数,以选择要提取的COP节点通道。默认情况下始终提取“ C”。

* [Houdini]在RenderView ROP选择器中按字母顺序排序的ROP列表。

* [Houdini] RS RenderView Houdini选项卡中的新选项可禁用自动渲染所选ROP。

* [Houdini]更新了“ RS材质生成器”节点,以包括自动连接到“曲面”输出的“ RS材质”。

* [Houdini]修复了渲染负比例粒子时的错误。

* [Houdini]修复了在使用共享代理实例时轻链接和跟踪集的问题。

* [Houdini]新的“ Redshift_IPRRewireRootMaterialNode” HScript命令用于重新布线/从根节点重新加载材料。

* [Houdini]解决了RS RenderView材质替代颜色,该颜色现在是从ROP材质替代选项中提取的。

* [Katana]修复了GafferThree装备中单/静音灯光状态的实时更新。

* [Katana]多线程场景提取代码(默认情况下启用,仅适用于Katana 3.5v2 +)

* [Katana] REDSHIFT_MT_EXTRACTION和REDSHIFT_MT_CORES_MULTIPLIER环境变量可启用/控制多线程场景提取功能。

* [Katana] RS Lights的自定义GafferThree封装类。

* [Katana]添加了对新的Katana 3.5的支持-重用渲染过程批处理渲染选项。

* [Katana]修复了RedshiftOutputChannelDefine节点隐藏参数逻辑中的问题。

* [Katana]修复了导出包括ObjectID AOV在内的深层EXR文件时崩溃的问题。

* [Katana]添加了对环境变量REDSHIFT_FORCEQUITONINTERNALERROR的支持,当将其设置为0以外的任何值时,在渲染时发生不可恢复的错误时将导致硬崩溃。

* [Katana]修复了渲染负比例粒子时的错误。

* [RenderView]降噪控件已添加到显示选项卡(当前仅在Maya上启用)

* [RenderView] IPR欠采样现在可以设置为5

* [RenderView]修复了IPR Texture Reload不能始终正确运行的问题最初打开RV(仅适用于Maya)

* [RenderView]修复了缩放时帧缓冲区可能变黑的问题

* [全部]解决了在渐进式渲染期间更改块大小时随机崩溃的潜在问题

* [全部]修复了可能导致罕见崩溃的无效AOV的处理

* [全部]现在对Cryptomatte哈希值进行零填充

* [全部]修复了在使用MaxonNoise着色器和相机空间渲染时会导致结果不一致的错误

* [全部]修复了另一个“超出上下文堆栈深度!” 在使用辐照度缓存的场景上的断言

* [全部]修复了可能导致全局选项不更新的
错误
* [全部]修复了具有随机数的错误,该错误可能会使某些帧无法通过两次通过Altus去噪

* [所有]修复了一些错误与着色器优化和自动采样有关的错误会产生较差的结果,尤其是在需要大量样本的非常嘈杂的自由度场景中

* [全部]修复了Redshift核心中的错误,如果3d插件以多线程方式发布了许多错误日志条目,则可能会导致崩溃
* [所有]修复了在使用状态节点驱动材料位移或移动时可能导致核心中的严重崩溃的错误凹凸着色器

* [全部]修复了3.0中引入的错误,该问题会影响直接照明样本的数量,从而导致较慢的渲染性能

* [全部]添加了对无效的自动采样/着色器优化统一采样阈值的完整性检查

* [所有]修正了以下错误:如果调整了头发的最小像素宽度设置,则无法更新场景

* [全部]修复了以下问题:如果起始渐变颜色不是黑色,则一个体积网格的散射渐变颜色可能会影响另一个体积网格。

* [全部]修复了一个罕见的纹理采样崩溃错误,错误消息为:“ Expression:pNode-> GetPhysicalID()!= 0xFFFFFFFF”
3.0.16版现已提供。
发行说明
* [最大]修复了Altus-OpenCL崩溃问题
* [最大]添加了对RS纹理贴图的支持

* [全部]修复了3.0.14中引入的错误,当场景中存在多个动画MaxonNoise着色器时,可能导致崩溃

*修复了特定于Linux的细分和置换崩溃
3.0.15版现已提供。
发行说明
* [Katana]添加了对来自geometry.arbitrary.hiddenFacesList属性或不可见面集的隐藏多边形的支持。

* [RenderView]改进了鼠标点击测试以进行区域框调整

* [全部]修复了可能触发“超出上下文堆栈深度!”的错误。断言
* [全部] Altus现在可以免费显示水印!file:///C:/Users/HASEE/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif请参见:https :
//www.redshift3d.com/forums/viewthread/29452/
* [全部]修复了特定于Linux的“PagedArray”崩溃
3.0.14版现已提供。
发行说明
* [Maya]修复了将偏心模式与过扫描一起使用时崩溃的问题
* [Maya]修复了过扫描未正确更新的问题
* [Maya]修复了渐晕不更新的问题
* [Maya]修复了以下问题如果已完成,使用RV中的“选择材质”或“选择对象”将在IPR模式下刷新渲染

* [最大]修复了在渲染时评估隐藏对象的问题

* [最大]修复了在停止IPR时冻结应用程序的问题渲染材质球

* [Max]修复了在Max 2014中渲染多/子对象的材质球时崩溃的问题(可能也会影响其他版本)

* [Max]渲染shaderball之后增加了IPR重新启动的“宽限期”,以减少在排队多个shaderball渲染时出现的中断。
* [C4D]添加了对TeamRender单图像分布式渲染的支持。

* [C4D]添加了对RenderView中对象和材质拾取的支持。

* [C4D]添加了对在代理中选择性隐藏对象的支持。

* [C4D]增加了对R21中“节点预览场景”首选项设置的支持。

* [C4D]解决了可以在“存储到AOV”着色器节点中选择不相关的AOV的问题。

* [C4D]解决了在某些情况下将物质转换为ShaderGraph材质会失败的问题。

* [C4D]解决了切线数据生成中的一个问题。

* [Houdini]解决了对单通道和RGBA COP引用纹理的支持。

* [Houdini] ROP节点中的次要GUI更新,移动了光子选项以匹配其他DCC中找到的位置。

* [Houdini]修复了与体积渲染有关的几个抖动和剪切问题。

* [Houdini]新的“ Redshift”选项卡菜单,用于存储所有RedshiftSOP节点。

* [Houdini] RSLight对象中的新选项可支持网格物体灯光中的动画开/关状态。

* [Houdini]为H18.0.348添加了新版本

* [Katana]改进且更健壮的ngons三角剖分代码。

* [Katana]添加了对Katana 3.5v1的支持

* [RenderView]添加了一个选项,该选项可以在启用捕捉功能时使用鼠标滚轮调整缩放率,“视图”>“缩放”>“捕捉率”

* [RenderView]添加了一个选项,以在IPR模式下禁用名为“ IPRTexture Reload”的RV的纹理重新加载(当前仅适用于Maya)

* [RenderView]将“自定义”菜单的名称更改为“首选项”

* [RenderView]首选项中的所有设置菜单现在是全局保存的,而不是基于场景的保存

* [RenderView]修复了启用自动加载功能并首次打开RV时可能发生的崩溃

* [RenderView]修复了无法为以下内容禁用覆盖的问题选择对象并选择材质

* [RenderView]修复了删除或删除快照时无法正确更新选择的问题

* [RenderView]修复了以较大的分辨率执行区域渲染时所定义区域之外的区域将变为黑色的问题

* [All]修复了提早中止渲染时可能导致崩溃的错误

* [All]修复了一些与注释相关的问题LUT阅读器(多维数据集和3dl)的错误

* [全部]修复了在“世界空间”模式下使用MaxonNoise着色器时与位移有关的错误

* [所有]现在,当MaxonNoise着色器使用基于全局帧的动画来进行位移重新计算时,开车
3.0.13版现已提供。
发行说明

* [Maya]添加了对Maya 2020的支持

* [Maya]对渲染设置添加了过扫描支持

* [Maya]修复了可能导致XGen无法正确更新的问题

* [Maya]修复了由曲线集导致的崩溃启用变形模糊时

* [最大]修复了启动IPR渲染后会连续重置的问题

* [最大]修复了Maxon Noise始终使用对象源模式的问题
* [最大]修复了默认情况下使用拖放的问题RS Multi-Map中的贴图

* [最大值]修复了启用渲染隐藏灯后更新IPR后将隐藏灯转换为原点的问题。

* [Max]启用了“渲染隐藏光源”后,更改灯光的可见性不再触发IPR更新

* [Max]参考姿势顶点数据现在仅在“网格参数”修改器指定了其他参考节点或启用了“帧号”选项时使用

* [Max]在PhysicalSky中添加了一个节点选择器,用于选择其他太阳/目标

* [Max]添加了过扫描支持,可以在“输出”选项卡下的渲染设置中找到

* [C4D]添加了对渲染X-Particles组的初始支持

* [ [C4D]添加了对使用Redshift材质/工具菜单中的“渲染材质”命令刷新“节点”材质预览的支持

* [C4D]改进了AOV管理器的复制/粘贴AOV功能,以便从自定义AOV引用的材质也将被复制

* [C4D]改进了现在显示内部材料列表的代理对象

* [C4D]解决了节点中环境和圆顶照明着色器的某些参数无效的问题
* [C4D]解决了引用节点的问题资料评估不正确

* [C4D]解决了在IPR中未反映对参考资料的更改的问题

* [C4D]解决了在IPR中未反映某些资料编辑的问题

* [C4D]解决了以下问题:在MaxonNoise中无效的旧版场景单元

* [C4D]解决了某些“节点”参数对值范围实施硬限制的问题

* [C4D]解决了资产管理器允许本地化或全球化预设的问题

* [C4D]解决了使用高分辨率的Render-To-RenderView可能导致隐藏的背景渲染的问题

* [Houdini]修复了导出时崩溃的问题启用了代理选项的OBJ节点中的代理对象

* [Houdini]解决了在渲染Redshift打包代理sop节点时打包几何的扩展。

* [Houdini]如果在具有多个输出的子网内使用,则解决了三脚架节点的问题

* [Houdini]修复了退出时可能与RenderView首选项文件损坏有关的崩溃

* [Houdini]添加了拾取材质和网格对象RenderView的功能

* [Houdini] ROP节点中的新选项,用于设置节点完整路径中的Cryptomatte ID

* [Houdini]解决了RenderView冻结细分按钮取消单击后刷新场景的行为

* [Houdini]解决了IPR实时更新基于COP的灯光纹理

* [Katana]添加了实例源组内位置节点的错误渲染

* [Katana]向RSLight着色器添加了一些纹理参数,以支持GafferThree中的灯光纹理

* [RenderView] RS_SNAPSHOT_DIR和RS_PRESET_DIR环境变量更新为REDSHIFT_SNAPSHOT_DIR和REDSHIFT_PRESET_DIR以与其他Redshift环境变量一致

* [RenderView]修复了在使用区域渲染的IPR模式下更改缩放时C4D崩溃的问题。
[[全部]现在,当使用两次通过Altus时,请正确地将“每帧随机化图案”设置为OFF。禁用此选项可以使动画产生更稳定的结果

* [全部]修复了相机偏移未正确用于视锥外镶嵌的问题

* [所有]修复了.cube LUT中的空注释会对加载产生不利影响的问题LUT。还解决了一些其他问题,在加载线性或3DL LUT时可能会导致崩溃或错误结果。

* [全部]修复了在新的Maxon Noise着色器节点上使用UV输入选项时可能导致顶点格式错误的错误

* [全部]添加了新的“自动采样”选项
3.0.12版现已提供。
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* [Maya]添加到AOV节点的“将后期效果应用于Redshift RenderView”以启用/禁用每个AOV的后期效果
* [Maya]修复了启用变形模糊时网格会出现在错误帧上的问题

* [最大]修复了以下问题:RS材质切换UI中的按钮在错误的插槽上操作(MAXX-54738的解决方法)

* [最大值]扩展PuzzleMatte ID的UI范围至65535-可能的UI错误修复:请参见https://www.redshift3d .com / forums / viewthread / 28570 /

* [最大]认可用于粒子系统的“运动模糊”“启用”选项* [C4D]添加了对Cinema4D R21节点材质的初始支持-这需要Cinema 4DR21.112

* [C4D]在“系统”选项卡/“日志”部分中添加了一个选项,以控制有关无效几何图形的警告的输出。

* [C4D]解决了导致TurbulenceFD模拟窗口中挂起的问题。

* [Houdini]修复了一个严重的RenderView性能问题,同时使用H17.5.425和H18.0

* [Houdini]修复了重新定时后的音量抖动问题

* [Katana]解决了不支持将float输出链接到着色器节点中的float3输入

* [Katana]更新了Golaem程序代码以支持与Redshift相关的最新GolaemCache节点参数

* [Katana]现在使用完整的场景图形路径创建cryptomatte节点名称ID,以支持具有相同形状名称的资产

* [Katana] XGen程序已更新,以支持警告和统计级别的参数以及自定义帧定时

* [RenderView]修复了未正确将色彩校正应用于AOV的问题

* [全部]添加了Maxon噪点着色器

* [全部]已修复通过透明胶片或折射看到的OptiX RT区域照明强度和噪声差异

* [全部]修复了使用遮罩阴影对象选项渲染时可能导致斑点失真的错误。
3.0.11版现已提供。
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* [Maya]添加了'rsRVAttributes'以支持从RV中的属性查询

* [RenderView]添加了使用PNG将图像另存为...的功能

* [全部]修复了3.0.10中引入的回归错误,该错误禁用了UDIM / UVTILE纹理
3.0.10版现已提供。
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* [Maya]使用变形模糊时现在支持MASH BlendDeformation

* [Maya]修复了在IPR模式下键控时相机无法正确更新的问题

* [Max]修复了2.6.49中引入的影响隐藏光的错误

* [Max]修正了2.6.49中引入的错误,该错误会影响Forest Pack实例化的隐藏代理

* [Max]修正了IPR在隐藏/显示灯光时崩溃的问题

* [Max]代理用户数据覆盖+材质替换现在提取了替换材质所需的属性,即使不是原始代理的一部分

* [Max]添加了对Deep EXR输出的支持

* [Max]添加了对Multi-part EXR的支持

* [Max]添加了RS Mesh Parameters中缺少的“ Smooth UVBoundaries”选项

* [C4D]解决了在某些情况下停止IPR可能导致崩溃的问题
* [C4D]解决了某些AOV配置在IPR期间可能导致崩溃的问题
* [C4D]解决了某些IPR设置会变得粘滞的问题如果场景中不存在Redshift渲染设置

* [C4D]解决了如果着色器节点具有关键帧,VIPR可能卡在刷新循环中的问题

* [Houdini]添加了对H17.5.425的支持,而放弃了对H17的支持.5.327

* [RenderView]修复了后效果将应用于拼图遮罩AOV的问题

* [RenderView]修复了通过RV保存图像时R21崩溃的问题

* [RenderView]修复了使用拾色器从缓冲区采样时崩溃的问题

* [全部]修复了将光线切换着色器节点与需要类型转换的着色器节点连接混合在一起时可能导致崩溃的错误

* [所有]修复了在应用于具有某些顶点属性的代理后,可能弄乱程序噪声和投影节点的错误

* [全部]修复了3.0.09中随体积网格改进引入的错误,可能使某些体积网格层(如发射)变得错误

* [所有]修复了3.0.09中的体积网格改进引入了错误,可能在崩溃时产生崩溃填充VRAM

* [全部]修复了如果场景包含超过40亿个唯一体素则可能产生视觉伪像的错误

* [全部]现在也支持NVLink用于几何数据(以前仅允许用于体积网格数据)

* [全部]增加了内核外的inf循环计数器,以避免误报

* [所有]减少了正在分配GPU内存的函数周围的某些CUDA API停顿(影响了交互性)

* [所有]修复了可以忽略全局灯的错误IPR模式下的样本覆盖
3.0.09版现已提供。
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* [Maya]隔离选择已更新,以隔离着色器

* [Maya]添加了将用户数据传递给Redshift Maya扩展的支持
* [Maya]添加了将用户数据分配给Xgen,Ornatrix和Shave的支持

* [Maya]解决了以下问题启用运动模糊时,instancers无法正确渲染

* [Max]修复了以下错误:Ornatrix Hair的变换更新对IPR没有影响

* [Max] IPR改进:在移动时间滑块时更新了动画对象变换

* [C4D]添加了实验性支持用于视口中的IPR,可通过Redshift *菜单中的“视口IPR”选项获得

* [C4D]添加了对将RenderView自动锁定到渲染相机的支持

* [C4D]通过RenderView中的新的Freeze Geometry图标添加了对忽略IPR中的几何修改的支持。使用它来防止IPR更新频繁更改对象

* [C4D]添加了对在存储桶模式下IPR期间以及渲染到RenderView时预览Cryptomatte AOV的支持

* [C4D]在全局首选项中添加了一个新选项来控制是否订阅Maxon应该使用许可证还是不使用许可证

* [C4D]改进了RenderView中工具栏图标的行为

* [C4D]解决了无法烘焙Cinema 4D Distorter着色器的问题
* [C4D]解决了导致保存项目行为不一致的问题在一定条件下使用资产

* [C4D]解决了在某些条件下某些场景编辑可能无法在IPR中反映的问题
* [C4D]解决了由R21中的物质自动创建材料导致导致错误来源渠道

* [Houdini]的问题修复了RenderView单击以聚焦CoC半径参数的问题

* [Houdini]解决了“ Centroid”枢轴定位模式下的压缩地理实例

* [Houdini]重构压缩地理多线程提取代码以避免崩溃和挂起

* [Houdini ]修复了一些较小的内存泄漏

* [Houdini]支持在将对象渲染为粒子时从shop_materialpath基本属性中找到的第一个材料

* [Houdini]修复了与RenderView Click-to-Focus功能相关的几个问题

* [Houdini]修复了在使用包含两个或多个输出的数学VOP节点时点连接器的问题
* [Houdini]新的REDSHIFT_DEFAULT_SHADER_COLOR环境变量用于配置默认的着色器颜色为三个浮动
* RGB值

* [Houdini]新的REDSHIFT_RV_OPEN_ONLY环境变量,可以将其设置为1以从架子打开RenderView
*工具而无需渲染

* [Houdini] RS ROP节点中的新的快速打包的地理扩展选项,主标签。渲染*带有大量打包原语的OBJ节点时,此功能很有用

* [Houdini]解决了RenderView的默认打开尺寸,以适合所有工具栏图标

* [Houdini]所有RSLight节点中都采用了新的GUI设计,所有主要功能都在一个选项卡中提供

* [Houdini]添加了对H17.5.391的支持,并取消了对H17.5.293的支持

* [Katana]修复了cryptomatte中的一个错误用户自定义ID处理

* [Katana]新的REDSHIFT_DEFAULT_SHADER_COLOR环境变量可将默认着色器颜色配置为三个float
* RGB值

* [Katana] RedshiftOutputChannelDefine中的新选项可在材质,美感和*自定义通道中配置通道数据类型

* [ [Katana]拼图遮罩和运动矢量通道现在已导出为RGB,而没有alpha通道

* [Katana](EXPERIMENTAL)添加了对XGen和Golaem程序的支持

*已经为Maya添加了[RenderView]从RSRV帧缓冲区中选择对象。目前仅限于网格物体。

* [RenderView]已从Maya的RS RV帧缓冲区中选择材料。

* [RenderView]为“单击以聚焦”,“选择对象”和“选择材质”模式添加了一个叠加层,以了解这些模式何时处于活动状态及其控件。

* [RenderView]在“自定义”菜单中添加了一个选项以禁用“单击焦点”,“选择对象”和“选择材质”叠加层

* [RenderView]修复了“单击焦点”位置并不总是与单击位置匹配的问题

* [RenderView]修复了拍摄快照时R21的崩溃

* [RenderView]修复了删除快照时可能发生的崩溃

* [RenderView]修复了像素采样器被阻止选择帧缓冲区上像素区域的问题

* [全部]现在在加载高分辨率VDB时使用较少的CPU内存

* [全部]改进了卷网格内存管理,以允许它可以处理更大数量的VRAM。现在,具有足够VRAM的GPU可以加载全分辨率的Moana云。

* [全部]为卷网格内存启用NVLink。当卷网格所需的GPU内存超过可用GPU内存的一半时,它将自动启用。

* [全部]修复了当启用转换模糊并且IPR正在运行并且网格物体从静止状态获得运动时可能发生的崩溃错误。

* [全部]添加了DeepEXR / Cryptomatte内存不足问题的解决方法

* [全部]解决了以下问题:启用OptiX去噪器后,某些场景更新可能会强制释放和重新分配VRAM(在某些计算机上速度很慢)。
3.0.08版现已提供。
发行说明

* [Maya]修复了Xgen命令行渲染错误

* [Maya]修复了渲染受限摄像头对象与视口不匹配时的问题
* [Maya]修复了选择对象将在“隔离选定项”关闭的情况下刷新IPR的问题

* [最大]修复了3ds Max在启动后认为场景已更改的问题

* [最大]将RS材质上的最大折射IOR扩展到100,以匹配Maya

* [最大]纹理烘焙现在使用“膨胀”填充空白空间,因为我们已经做其他的DCC

* [最大]发表FX参数不再存储与场景如果红移是不是当前渲染

* [C4D]支持TurbulenceFD中的Cinema 4D R21。需要TurbulenceFD v1.1448或更高版本

* [C4D]解决了R21中的一个问题,即在特定条件下物料管理器中的预览无法更新。

* [C4D]解决了启用“启用转换”时,对环境对象的转换更改不会反映在IPR中的问题。

* [Houdini]在bokeh image参数中增加了对op:和opdef:纹理的支持。

* [Houdini]修复了由于过度扫描设置导致最终渲染分辨率变为负值时崩溃的问题。

* [Houdini]解决了RSLightDome强度和曝光参数滑块范围。

* [Houdini]实验性修复程序,用于在Linux上从多个非GUI工具退出时崩溃,例如新的HDAProcessor。

* [Houdini]首次选择相机节点时解决了IPR意外刷新的问题。

* [Houdini]重构AOVs ROP工作流程,现在可以从主RSROP的“ AOVs”选项卡(未链接)中引用它。

* [Houdini]改进了对RenderView隔离选定功能的支持,包括灯光和子网选择。

* [Houdini]重命名了RenderView首选项文件,以避免在同一系统中安装RS 2.6和3.0之间的问题。

* [Houdini]解决了“ Redshift_updateIPR”命令,如果IPR停止或禁用,则不启动渲染。

* [Katana]修复了查看器中RS代理和体积对象的视口裁剪。

* [RenderView]在“自定义”>“区域”>“配置”中为“区域”渲染叠加层添加了自定义选项

* [RenderView]添加了一个复选框,可将颜色控件应用于Alpha通道

* [RenderView]修复了选择和调整“区域叠加”时不正确的问题
* [RenderView]修复了像素采样器的存储像素未正确显示在帧缓冲区上的问题
* [RenderView]修复了选择路径编辑的问题快照配置框将被阻止

* [RenderView]修复了在松开Alt + Drag之后Clickto Focus CoC半径圆仍然存在
的问题* [RenderView]修复了启用和禁用Bokeh会导致Click to Focus无法启用Bokeh的问题在Maya中

* [RenderView]修复了一个问题,即“单击聚焦”会阻止Maya RS RV的交互式相机功能,而现在两者都不能同时激活。

* [RenderView]修复了颜色控制,色彩管理和LUT可以正确保存/加载的问题
* [RenderView]修复了选定的右键单击隔离物停靠后会锁定Houdini的问题

* [All]现在可以正常处理OptiX 6.5问题,因为过期的驱动程序或不受支持的GPU

* [全部]添加了对视图使用的OCIO外观的支持

* [全部]添加了新的环境变量'REDSHIFT_TEXTUREFILELOCKINGDISABLED'以禁用纹理文件锁定;这可以帮助提高具有慢速文件锁定机制的操作系统的性能,因为纹理已被预先转换并且不会被复制到本地缓存中。

* [全部]修复了启用自定义AOV时可能会破坏光线切换着色器逻辑的错误

* [全部]修复了代理效率低下的问题,该效率低下会在将不使用的纹理替换为不使用它们的材质之后将其保留在周围

* * [所有]修复了将“辅助射线可见性”选项应用于自定义AOV时可能导致AOV损坏的错误
3.0.07版现已提供。
发行说明

此版本添加了OPTIX 6.5支持。您将需要安装编号为435或更高的NVIDIA驱动程序!

* [Maya]修复了启用Redshift Render View的背景虚化时不应用Bokeh的问题
* [Maya]修复了关闭Redshift Render View会从Maya渲染视图或批渲染中取消渲染的问题

* [Max]修复了崩溃使用Ornatrix Mesh From Strands修改器

* [最大]修复了替换RS数学/颜色着色器上的控制器可能会崩溃的问题3ds Max

* [C4D]添加了R21支持

* [C4D]解决了“用资产保存项目”纹理的回归问题存放在C4D“tex”文件夹或“搜索路径”中

* [C4D]解决了在IPR期间会检测到某些VertexMap或VertexColor标记修改的问题
* [C4D]解决了OSX上导致Cinema 4D应用程序菜单缺少“首选项”和“关于”选项的问题

* [Houdini]添加了对H17的支持。 5.360并取消了对H17.5.258的支持

* [Houdini]修复了使用新Redshift OAV ROP时发生的崩溃

* [Houdini]改进了对打包片段实例化的支持

* [Houdini]修复了Redshift代理输出SOP中的崩溃

* [Houdini ]解决了空VOP点和点VOP节点之间不支持的链接

* [Houdini] RS OBJ备用参数中的新选项以设置速度属性名称

* [Katana]添加了对Katana 3.2v1的支持

* [Katana]解决了不支持将rgba输出链接到着色器节点中的float3输入的问题

* [RenderView]添加了功能“隔离选定项”(当前仅适用于Maya的Redshift RenderView)

* [RenderView]像素采样器的重大性能改进

* [RenderView]修复了使用像素采样器对区域进行采样无法正确绘制的问题
* [RenderView]修复了RV在OSX上显示黑色的问题
* [RenderView]修复了加载快照时会被部分切除并显示为黑色的问题

* [全部]现在使用OptiX 6.5

* [全部]修复了罕见的错误,当场景中有天空着色器时可能会导致崩溃

* [全部]修复了将统一滤波器半径设置为2以上时,OptiX去噪器崩溃的
问题。[[全部]修复了纹理外核心流传输系统中的问题,该问题将忽略“ CPU亲和力”选项并可能占用CPU
3.0.06版现已提供。
发行说明
* [Maya]解决了Redshift RenderView的交互式摄像机在解锁时偶尔停止工作的问题
* [Maya]解决了Redshift RenderView的交互式摄像机功能无法正确缩放的问题
* [Maya]修复了一个问题将属性预设应用于RedshiftPostEffects节点时发生崩溃
* [Maya]修复了查询Redshift代理节点的'materialNameList'属性时发生崩溃
* [Max]修复了2.6.40中引入的错误,该错误在更新IPR之后以3个步骤渲染变形模糊
* [最大]修复了当Alembic顶点速度为零时启用变形模糊的崩溃
* [最大]添加了对“渲染到纹理”的去噪支持
* [C4D]改进了RenderView中的DOF Focus Picker,现在可以在存在RSCamera标签的情况下调整相机参数。

* [Houdini]对象着色器在需要时会自动计算顶点切线,即使未启用备用参数中可用的选项。
* [Houdini]更新了RSLightSun HDA,以使用defatul的Hosek-Wilkie环境天空模型。
* [Houdini]解决了将RS材质VOP拖入视口对象功能的问题。
* [Houdini]解决了RS vopnet和shop节点中“创建时”脚本的执行顺序。
* [Houdini]新的代理选项可从渲染中排除文件中的元素(网格,体积,灯光或代理)。
* [Houdini]解决了与“ Centroid”枢轴定位模式中打包的地理实例化相关的限制。
* [Houdini]在打包的地理实例化功能中增加了对打包片段的支持。
* [Houdini] RSLightDome中新增了“水平翻转”选项。
* [Houdini]解决了Hairgen节点视口曲线颜色的问题。
* [Houdini]修复了在视口中启用许可失败或资源丢失选项中止选项时渲染时发生罕见崩溃的问题。
* [Houdini]添加了对动画对象/遮罩/灯光列表的支持。
* [Houdini]新的“ Redshift打包代理” SOP节点,旨在在使用SOP级别的代理对象时提供帮助。
* [Houdini]处理了多个节点(灯光,SOP等)的形状和颜色
* [Houdini]如果在ROP节点中启用了RenderView“ Render”功能,则该功能以渐进方式支持。
* [Houdini]修复了使用锁定相机时相机DOF设置RenderView更新的问题。
* [Houdini]可以链接到RS ROP的新“ Redshift AOV” ROP节点,以覆盖AOV配置。
* [Katana]修复了在不使用文件名或在预览模式下渲染浅色AOV时崩溃的问题。
* [Katana]在Hydra查看器中增加了对网格灯的支持。
* [Katana]解决了Hydra查看器中的代理实体预览模式。
* [Katana] RSLightDome中新增了“水平翻转”选项。
* [Katana]从MaterialAssign节点添加了对全局代理材料替代的支持。
* [Katana]现在,AOV图层名称是从RenderOutputDefine节点的“ outputName”参数中提取的,而不是从通道名称中提取的,因此您可以在那里为EXR图层设置任何格式的任何名称。
* [Katana] RenderOutputDefine节点中的新“ light_group”参数用于选择要在此AOV中使用的光源组。
* [Katana]“自动” light_group模式可通过在单个RenderOutputDefine节点上附加光源组名称来构建所有光源组AOV,这是旧行为。
* [RenderView]使用快照启用了“应用后期效果”的Compairison视图现在将在相应的A / B侧显示快照的后期效果设置
* [RenderView]散景控件已添加到显示选项卡
* [RenderView]在“单击以焦点”模式下拖动现在将更新焦点距离
* [RenderView]在“单击以焦点”模式下按住ALT并拖动将允许您调整CoC半径
* [RenderView]在“快照右键菜单
* [RenderView]修复了删除快照不会删除磁盘上文件的问题。
* [RenderView]修复了在Maya中使用Interactive Camera控件时会导致RV失去焦点的问
* [RenderView]修复了以下问题:如果未配置快照目录,则自动加载快照会错误地从工作目录加载图像
* ]向redshiftCmdLine添加了-oif(覆盖图像格式)选项
* [全部]修复了使用redshiftCmdLine渲染的加密物将不包含正确清单的错误
* [所有]修复了会导致某些全局渲染选项卡住的错误
* [所有]修复了可能导致奇怪的阴影结果的罕见/模糊错误在RSMaterial上启用涂层透射率时
* [所有]修复了启用采样优化时会导致烘烤损坏的问题
* [所有]修复了将超过32个uv属性应用于网格时可能导致崩溃的罕见错误
3.0.05版现已提供。
发行说明
* [Maya]修复了输出自定义AOV时可能导致顶点或粒子属性丢失的错误
* [Max]修复了使用Backburner渲染时忽略Cryptomatte渲染元素的错误

* [Max]修复了使用进行材料预览的潜在崩溃材质编辑器中的自定义样本对象

* [最大]修复了修改材质后,材质预览在定制样本对象中显示为黑色的问题
* [最大]修正了材质编辑器中旋转定制样本对象无效的问题

* [C4D]改进了用户界面现在显示有效输出路径的直接AOV

* [C4D]解决了与MoGraph属性有关的断言错误

* [C4D]解决了在某些条件下在IPR中删除Sun / Sky Rig可能导致崩溃的问题
* [Houdini]修复了Houdini本机视口渲染区域工具和CryptomatteAOV的问题
* [Houdini]修复了问题安装Redshift时使用实例OBJ转换

* [Houdini] Redshift现在可以在渲染首选项中用作渲染器

* [Houdini]对Houdini Material Palette的初始支持(需要Houdini 17.5.306或更高版本)

* [Houdini]添加了自动RenderView首选项保存/恢复到文件功能

* [Houdini]现在,可以使用“ Esc”键放弃场景提取;这发生在当前对象被提取完成之后

* [Houdini]新增了Redshift RenderInfo面板,包括渲染内存统计信息和Redshift日志

* [Houdini]添加了HScript“ Redshift_openRenderInfo”命令以将Redshift RenderInfo工具作为浮动窗口打开

* [Katana]添加了对自定义监视器驱动程序的支持

* [Katana] fileInput类型的窗口小部件现在是资产IDInput窗口小部件,以支持Asset API

* [Katana]添加了对线束,代理,体积和RS灯光对象的Hydra查看器支持

* [全部]解决了自动裁剪可能无法在区域渲染中正常使用的问题

* [全部]修复了可能在场景预处理过程中产生错误边界并导致渲染缓慢的错误
* [所有]修复了可能导致随机“地址未对准”GPU崩溃的错误   
3.0.04版现已提供。
发行说明

* [Maya]修复了导致Xgen,Ornatrix和Shave不可预测的cryptomatte ID的错误
* [Max]修复了在启动/重置IPR时忽略Render DefaultLights设置的错误
* [Max]修复了更改Render Default Lights的错误设置未更新IPR

* [最大]修复了可以在错误的时间步长渲染禁用运动模糊的对象的错误

* [最大]将鱼眼FOV限制增加到360度

* [最大]删除了100像素的最大运动参数限制在MotionVectors AOV中

* [C4D]解决了在某些情况下DOF焦点拾取不能正常工作的问题

* [Houdini]添加了对H17.5.293的支持,而放弃了对H17.5.173的支持

* [Katana]添加了对“ *”和“?”的支持 代理文件材料中的通配符将覆盖

* [全部]修复了在启用AMM的情况下渲染时可能引起随机断言的错误,尤其是在使用多个GPU渲染时

* [所有]修复了可能导致灯光组AOV包含垃圾的错误

* [所有]修复了使用ICP GI或基于点的SSS渲染时可能导致随机伪像的错误
3.0.03版现已提供。
发行说明
* [Max]修复了导致Phoenix FD中的Pure Ocean几何丢失视线细节的错误
* [Max]添加了Max Framebuffer的PostFX输出开关,在禁用渲染视图且不输出到文件时有效

* [Max] PostFX启用“渲染视图”且不再输出到文件时,CPU渲染不再应用于最大缓冲区

* [RenderView]单击以将焦点添加到Redshift RenderViewer

* [全部]修复了很少发生的错误,当体积网格与每个网格相交时会产生线条失真其他

* [全部]修复了可能导致OptiX / RTX崩溃的VRAM释放错误

* [全部]修复了启用OptiX / RTX时可能使IPR缓慢的bug-即使相机只是在移动

* [全部]修复了可能导致AOV错误“漫反射AOV偏移不良!”的错误。当使用某些AOV组合时
3.0.02版现已提供。
发行说明
* [Maya]在加载Redshift后添加了带有-enable,-disable和-stop标志的mel脚本命令“ rsNodeMonitor”,以降低FPS速度。

* [Maya]如果不存在,则以编程方式向PYTHONPATH添加Redshift脚本路径;当在系统级别定义PYTHONPATH时,这可以解决python错误。
*[[Maya]修复了阻止Redshift材质出现在“分配收藏的材料”列表中的错误
* [Maya]修复了防止在以下情况下自动连接到相机的PostFX的错误从所述摄像机
进行渲染

* [最大]修复了与不包含几何体的渲染对象相关的崩溃* [最大]修复了在首次打开“渲染视图”之前启动IPR时可能导致崩溃的错误

* [Max]修复了首次打开Render View时未从场景还原Render View状态的错误

* [Max]修复了如果尚未在Render View中渲染任何东西并启用Post FX的情况下,加载的快照显示为黑色的错误

* ]添加了Redshift工具栏

* [最大]消除了旋转等待以减少渲染时的CPU使用率

* [最大]解决了一些可能破坏渲染状态的罕见情况

* [最大]渲染视图渲染信息现已针对IPR更新

* [C4D]添加了对禁用特定物质资产的支持

* [C4D]改进了对Crypromatte AOV中用户属性的支持

* [C4D]解决了OSX上的视口/交互性能问题

* [C4D]解决了仍会在分发中分配隐藏或禁用的自定义粒子对象的问题

* [C4D]解决了与时间相关的节点未触发IPR更新的回归问题

* [Houdini]修复了RenderView的问题相机选择器列表初始化。

* [Houdini]解决了代理帧不可用时代理序列预览SOP的问题。

* [Houdini]在RS网格灯中增加了对areaize参数的支持。

* [Houdini]解决了在实例和hairgen OBJ节点中自动创建RSOBJ备用参数的问题。

* [Houdini]通过附加的精美AOV解决了RenderViewPostFX行为,应该将此功能禁用。

* [Houdini]为RS股对象增加了对镶嵌/置换的支持。

* [Houdini]修复了一个与我们的插件有关的错误,该错误使从hython渲染的其他ROP(例如OpenGL ROP)崩溃。

* [Houdini]现在,如果从hython调用“Redshift_about” hscript命令,它还将返回about信息。

* [Houdini]向链接到“ RS_outputFileNamePrefix”的RS ROP节点添加了一个不可见的“ vm_picture”参数,以尝试改善TOP ROPFetch节点的支持。

* [Katana] RedshiftRenderInfoDump工具已更新,可以导出有关Redshift着色器的一些基本信息。

* [RenderView]新增了通过“自定义”>“快照”>“便笺”>“渲染选项”将RenderView选项存储在快照便笺中的功能。

* [RenderView]新增了从右键单击提示中的“渲染选项”列表中选择要包含在“渲染信息”>“格式”中的功能

* [RenderView]修复了以下问题:如果您没有先渲染一次,快照可能会全黑显示

* [RenderView]修复了更改快照名称后按Enter有时会导致崩溃的问题

* [全部]修复了使用基于点的SSS时可能在头发网格上产生阴影伪影的错误
* [所有]修复了带有头发网格上的光线跟踪的SSS

* [全部]修复了启用半透明/漫射背面照明时可能导致AOV损坏的错误

* [所有]禁用了通过折射/透明度具有次要射线可见性的AOV的原始AOV输出

* [全部]修复了与2.6相比在某些情况下可能会对渲染性能产生负面影响的错误

* [所有]修复了灯光组AOV毛刺错误以及与新的辅助射线可见性选项有关的许多AOV错误

* [所有]修复了可能导致当拍摄许多射线时,外观看起来很腐败,间接照明

* [全部]修复了古老的bug,当启用了许多拼图时,它们可能会通过反射/折射使拼图的可见性消失

* [所有]修复了可能导致体积大和拼图的bug遮罩的AOV看起来很吵

* [全部]修复了部分OptiX(RTX)内存泄漏

* [全部] OptiX(RTX)内存不足故障现在将退回到传统的CUDA光线跟踪中
3.0.01版现已提供。
发行说明
* [最大]将最大迹线深度从16增加到63

* [C4D]为RSLights添加了“色调纹理”选项。

* [C4D]已修复在还安装了TurbulenceFD时可能会导致初始化或关机崩溃的问题

* [全部]着色器跟踪深度的增加将最大值覆盖为63

* [所有]修正了启用自动内存管理时可能导致渲染损坏的错误

* [全部]修复了在某些情况下可能导致光线丢失的错误

* [全部]修复了OptiX / RTX的毛发MPW问题

* [所有]修复了OptiX降噪器中的初始化崩溃,该崩溃是错误地尝试使用低于5.0的计算能力的GPU

* [全部]从折射AOV中删除了新的“二次射线”选项,因为它引起了问题,因此不应该首先出现。

* [所有]修复了阻止间接照明AOV通过折射/透明度出现的错误。

* [全部]修复了可能通过折射/透明而产生嘈杂/黑暗照明AOV的错误
* [全部]修复了当材料已覆盖迹线深度时,可能导致过早反射迹线深度终止的古老漏洞

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