本帖最后由 MAXX 于 2020-10-22 23:07 编辑
Changes: Bitmaps compression on GPU. Improved rendering interactivity. Faster and more accurate relative power clamp estimation.
Bug fixes: Incorrect volumetric bounding box calculation. Distance texture high memory use. RT rendering crash. Black HDRI texture preview. Black region render
变动:GPU上的位图压缩。提高渲染的交互性。更快,更准确的相对功率钳估计。
bug修复:不正确的容量包围盒计算。距离纹理高内存使用。RT渲染崩溃。黑色HDRI纹理预览。黑色区域渲染
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