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[虚幻引擎] 【104023】UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手【VIP特惠】

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精选教程 发表于 2021-6-9 22:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第一章:UE4基础介绍

课时1:教程简介 (08:25) 试看 2021-03-11

课时2:软件简介与基础操作 (12:39) 试看 2021-03-11

课时3:UE4界面各个面板简介 (23:51) 2021-03-11

课时4:自定义界面及常用知识介绍 (12:50) 2021-03-11

课时5:UE4项目设置及3D视窗操作介绍 (15:40) 2021-03-11

课时6:UE4 3D视口显示模式介绍 (14:14) 2021-03-11

第二章:灯光基础

课时7:点光源及其基础属性 (11:16) 2021-03-11

课时8:面光源、聚光灯及IES文件 (06:43) 2021-03-11

课时9:平行光与天空球 (14:44) 2021-03-11

课时10:天光及常用布光思路 (06:32) 2021-03-11

第三章:Quixel Mixer软件基础

课时11:Substance与Quixel两个系列的对比介绍 (09:04) 2021-03-11

课时12:Quixel Mixer 软件界面介绍 (10:19) 2021-03-11

课时13:Quixel Mixer 软件基础 (16:32) 2021-05-18

课时14:Quixel Mixer 遮罩及常用命令 (14:22) 2021-05-18

课时15:Mixer 扫描素材的使用 (09:50) 2021-03-11

课时16:Mixer 材质制作及遮罩的使用技巧 (09:51) 2021-03-11

课时17:Mixer 材质导入UE4的设置及流程 (06:46) 2021-03-11

课时18:Mixer 积雪材质及层材质思路 (27:31) 2021-03-11

【赠送】课时18.1:扫描模型制作新材质的思路 (25:50) 2021-05-18

【赠送】课时18.2:一张照片转换成高级复古墙面材质 (18:02) 2021-05-18

【赠送】课时18.3:扫描模型无缝材质-从无到有材质制作 (25:13) 试看 2021-05-18

第四章:材质基础

课时19:内容浏览器面板常用操作详解 (14:00) 2021-03-15

课时20:材质基础面板详解 (04:17) 2021-03-16

课时21:材质的类型及观察方法 (13:45) 2021-06-01

课时22:UV的重复度与移动功能制作 (15:54) 2021-03-18

课时23:UE4的UV原理及旋转功能制作 (16:29) 2021-03-19

课时24:PBR母材质的链接方法及模板制作思路 (24:09) 2021-03-22

课时25:加减乘除及分量蒙版节点介绍 (14:06) 2021-03-23

第五章:材质常用节点

课时26:乘方、贴图旋转、Oneminus、时间驱动、正玄、余玄等节点介绍 (16:44) 2021-03-24

课时27:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点介绍 (30:24) 2021-04-09

课时28:积雪、灰尘、苔藓等复合材质的原理及制作思路 (08:32) 2021-03-26

课时29:开启置换、菲尼尔、线性差值、世界空间顶点法线等节点介绍 (11:15) 2021-03-29

课时30:法线的强度调整及叠加细节法线的方法 (14:12) 2021-03-30

课时31:黑白图制作法线的方法及自定义材质函数 (13:13) 2021-03-31

课时32:制作修复模型UV拉伸的功能性材质 (05:29) 2021-04-01

第六章:材质基础及制作思路

课时33:Decals与贴花材质 (07:50) 2021-04-02

课时34:自发光材质制作 (08:45) 2021-04-05

课时35:积雪材质的制作 (12:45) 2021-04-06

课时36:高级积雪的制作方法及材质制作的思维逻辑 (31:15) 2021-04-07

课时37:透明材质及融合材质 (21:46) 2021-04-08

课时38:菲尼尔的原理及摄像机全局空间矢量 (18:40) 2021-04-09

课时39:水面材质:流动效果制作 (14:20) 2021-04-12

课时40:水面材质:法线及水面效果细化 (10:27) 2021-04-13

课时41:水面材质:接触透明效果制作 (16:10) 2021-04-14

课时42:水面材质:调整与细化 (11:38) 2021-04-15

课时43:积雪材质:物体表面覆盖积雪效果制作 (16:00) 2021-04-16

课时44:积雪材质:次表面描述文件及菲涅尔制作半透明效果对比 (27:38) 2021-04-17

课时45:植被:植物 母材质制作 (10:51) 2021-04-19

课时46:植被:植物动态效果制作 (14:06) 2021-04-20

课时47:植被:顶点作色-模型上绘制遮罩 (26:02) 2021-04-21

第七章:地形基础与地形材质制作

课时48:地形创建及使用方法介绍 (14:33) 2021-04-22

课时49:地形雕刻工具讲解 (21:48) 2021-04-23

课时50:使用黑白图制作地形 (15:49) 2021-04-24

课时51:地形层材质制作及材质函数 (17:28) 2021-04-25

课时52:地形高度投射效果制作及贴图通道讲解 (17:44) 2021-04-26

课时53:材质制作失败的减法思路 (25:06) 2021-04-27

课时54:植被系统的使用方法-刷植被 (21:05) 2021-04-28

课时55:地形植被自动散布的方法 (12:12) 2021-04-29

课时56:地形样条的使用方法 (19:03) 2021-04-30

课时57:材质制作的两种思维方式 (09:51) 2021-05-01

课时58:Bridge的三种材质分析:物体、植被、贴花 (20:59) 2021-05-26

第八章:模型设置与灯光烘培

课时59:Maya与UE4的模型导入导出及模块化的思路 (16:15) 2021-05-02

课时60:静态网格物体的碰撞制作及碰撞介绍 (15:07) 2021-05-03

课时61:LOD与二套UV简介及烘培基础介绍 (13:34) 2021-05-04

课时62:烘培的原理分析及SP到UE4中贴图链接的流程 (15:28) 2021-05-05

课时63:手动设置LOD与二套UV的方法 (15:48) 2021-05-06

课时64:烘培的灯光设置及基础参数 (10:15) 2021-05-07

课时65:UE4中 物体的调整及轴向变换 (13:55) 2021-05-08

课时66:静态灯光与自发光物体-灯光烘培 (15:03) 2021-05-09

课时67:固定灯光介绍及烘培参数讲解 (11:53) 2021-05-10

课时68:可移动灯光介绍及Lightmass设置详解 (11:40) 2021-05-11

第九章:视觉效果

课时69:三种雾效:天空大气 (06:57) 2021-05-12

课时70:三种雾效:大气雾 (06:56) 2021-05-13

课时71:三种雾效:指数级高度雾 (09:17) 2021-05-14

课时72:灯光雾的制作方法及阴影设置技巧 (14:58) 2021-05-15

课时73:后期处理体积:辉光、曝光、光晕、颜色调整 (17:01) 2021-05-16

课时74:后期处理体积:高光、GI、AO、LUT、高质量输出 (13:17) 2021-05-19

第十章:视频渲染输出

课时75:定序器:Sequence、摄像机、滑轨、摇臂基础介绍 (13:23) 2021-05-20

课时76:定序器:Sequence与摄像机详解-镜头制作 (14:41) 2021-05-21

课时77:定序器:渲染输出流程及分层渲染设置(带Z通道) (09:36) 2021-05-22

课时78:BSP介绍与场景制作流程介绍 (32:55) 2021-05-23

第十一章:案例一: 烘培-入夜

课时79:项目设置及扫描资产导入 (29:41) 2021-05-25

课时80:镜头设置及场景的简单制作 (16:58) 2021-05-25

课时81:Maya中制作模型资产 (16:55) 2021-05-25

课时82:Mixer制作地面层材质 (19:29) 2021-05-25

课时83:地面材质绘制与灯光调整 (14:06) 2021-05-27

课时84:贴花的使用及反射球和Lightmass重要体积的设置 (18:55) 2021-05-27

课时85:后期效果设置及自定义LUT的制作 (10:15) 2021-05-27

课时86:高质量烘培参数设置及渲染输出 (16:04) 2021-05-27

第十二章:案例二: 非烘焙-仲夏

课时87:资产管理及简单气氛场景搭建 (25:07) 2021-05-31

课时88:地形材质制作及两侧大树放置 (23:56) 2021-05-31

课时89:地面植被散布效果测试 (27:52) 2021-05-31

课时90:摄像机设置及场景简单细化 (22:45) 2021-05-31

课时91:绘制路面效果 (20:45) 2021-06-03

课时92:两侧植被细化与小灌木制作 (31:07) 2021-06-03

课时93:手动布光技巧及灯光材质制作 (33:06) 2021-06-03

课时94:画面效果调整与初步渲染输出 (35:01) 2021-06-03

课时95:植被LOD设置及地面植被散布参数细化 (17:20) 2021-06-08

课时96:根据初版渲染视频调整场景 (17:51) 2021-06-08

课时97:变种案例:场景植被替换 (11:02) 2021-06-08

课时98:变种案例:灯光及气氛调整 (17:58) 2021-06-08

课时99:变种案例:场景优化 (26:17)



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