第一周课件
学习之前必看,重要!!
素材与源文件
01A_01_案例介绍与软件安装
01A_02_项目资源准备
01A_03_项目初始设置
01A_04_开始组装场景
01A_05_使用植被
01A_06_微调材质
01A_07_光照环境修改
01A_08_PDO
01A_09_LOD与HIGHPOLY规格
01A_10_输出成品
第一周直播
第一周直播01_课程内容--0:27:15
第一周直播02_答疑01--0:33:44
第一周直播03_答疑02--0:39:38
第二周课件
素材与源文件
02A_01_TAA
02A_02_Mipmap
02A_03_LOD
02A_04_植被
02A_05_烘焙和移动性1
02A_06_烘焙和移动性2
02A_07_烘焙和移动性3
02A_08_屏幕空间效果1
02A_09_屏幕空间效果2
02A_10_点光源
第二周直播
02B_01_学生作品点评01--0:38:16
02B_02_学生作品点评02--0:26:55
02B_03_答疑--0:41:37
第三周课件
03A_01_聚光源和定向光源
03A_02_矩形光源
03A_03_天光
03A_04_DFAO
03A_05_色温和光度学
03A_06_简明PBR1
03A_07_简明PBR2
03A_08_简明PBR3
03A_09_简明PBR4
03A_10_材质基础1
03A_11_材质基础2
03A_12_材质基础3
03A_13_材质基础4
第三周直播
03B_01_第三周直播01
03B_02_第三周直播02
03B_03_第三周直播03
第四周课程
04A_01_VertexPainting1
04A_02_VertexPainting2
04A_03_VertexPainting3
04A_04_Decal1
04A_05_Decal2
04A_06_PDO原理
04A_07_进阶边界混合1
04A_08_进阶边界混合2
04A_09_[困难]距离场精度批处理1
04A_10_[困难]距离场精度批处理2
第四周直播
04B_01_第四周直播01
04B_02_第四周直播02
04B_03_第四周直播03
第五周课件
素材与源文件
05A_01_关于故事
05A_02_整体结构1
05A_03_整体结构2
05A_04_整体结构3
05A_05_整体结构4
05A_06_完善大型1
05A_07_完善大型2
05A_08_潮湿度与PDO1
05A_09_潮湿度与PDO2
05A_10_路面积水1
05A_11_路面积水2
05A_12_路面积水3
第五周直播
第五周直播文件
05B_01_作业点评
05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法
05B_03_CSM和动态软阴影与答疑
05B_04_答疑_01
05B_05_答疑_02
第六周课件
06A_01_树木青苔1
06A_02_树木青苔2
06A_03_树木Decal
06A_04_其它细节1
06A_05_其它细节2
06A_06_外部资产引用
06A_07_指数高度雾
06A_08_亮度校正
06A_09_18%灰
06A_10_山门-尺寸计算
06A_11_山门-参考模型
06A_12_山门-资产规范
第六周直播
06B_01_作业点评及比赛案例
06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01
06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02
06B_04_白点问题相关及答疑
第七周课件
07A_01_山门-标准化组件
07A_02_山门-组装1
07A_03_山门-组装2
07A_04_山门-组装3
07A_05_山门-Decal与SubLevel
07A_06_山门-细节微调
07A_07_植物-观察细节
07A_08_植物-重命名
07A_09_植物-植被绘制1
第七周直播
07B_01_答疑
07B_02_IOR与Specular转换公式及预习
07B_03_作业点评及比赛作品赏析
07B_04_比赛作品赏析
07B_05_闲聊式经验分享
第八周课件
08A_01_植物-植被绘制2
08A_02_植物-细节微调
08A_03_天光和阳光
08A_04_雾气
08A_05_体积光
08A_06_HDRI
08A_07_场景全局细节
08A_08_DFAO
第八周直播
第八周直播课件
08B_01_冠军经验分享_01
08B_02_冠军经验分享_02
08B_03_冠军经验分享_03
08B_04_冠军经验分享_04
08B_05_才艺展示
第九周课程
09A_01_人物扫描素材与布料材质
09A_02_人物Substance_Source
09A_03_人物单位转换与人物资产细化
09A_04_人物进阶衣物材质
09A_05_人物雨伞观察与模型
09A_06_人物雨伞与水滴材质
09A_07_构图三分法
09A_08_镜头细节微调
09A_09_基础LUT调色
第九周直播
第九周直播课件
09B_01_比赛细则及经验分享
09B_02_非光追模式透明材质详解
09B_03_美术作业桂冠点评
09B_04_参考景物及零碎小知识
第十周课程
第十周素材文件
10A_01_MRQ简介
10A_02_MRQ抗锯齿1
10A_03_MRQ抗锯齿2
10A_04_MRQ高分辨率
10A_05_MRQ透明通道
10A_06_MRQ景深修复1
10A_07_MRQ景深修复2
第十周直播
10B_01_钢蛋同学经验分享_01
10B_02_钢蛋同学经验分享_02
10B_03_钢蛋同学经验分享_03
10B_04_钢蛋同学经验分享_04
十一周课程
素材与源文件
11A_01_色域1
11A_02_色域2
11A_03_示波器
11A_04_达芬奇调色1
11A_05_达芬奇调色2
十一周直播
11B_01_TheSkyIsCalling_01
11B_02_TheSkyIsCalling_02
11B_03_点评作业
11B_04_裁判下场表演_01
11B_05_裁判下场表演_02
十二周课程
12A_01_EXR流程1
12A_02_EXR流程2
12A_03_达芬奇剪辑1
12A_04_达芬奇剪辑2
十二周直播
12B_01_Muse大小姐的调色指南_01
12B_02_Muse大小姐的调色指南_02
12B_03_Muse大小姐的调色指南_03
12B_04_Muse大小姐的调色指南_04
十三周直播
13B_01_答疑
13B_02_作业点评_01
13B_03_作业点评_02
13B_04_作业点评_03
十四周课程
14A_01_材质函数1
14A_02_材质函数2
14A_03_材质函数3
14A_04_材质函数4
14A_05_雨打效果1
14A_06_雨打效果2
十四周ppt
十四周直播
直播ppt
14B_01_内容简介
14B_02_苔藓Mesh制作
14B_03_苔藓分布方法
14B_04_关于配色
14B_05_关于构图
14B_06_Photogrammetry简介
14B_07_Capture方法
14B_08_基于Metashape的3D复原方法
14B_09_扫描素材应用方法
十五周课程
十五周素材
15A_01_涟漪效果1
15A_02_涟漪效果2
15A_03_涟漪效果3
15A_04_涟漪效果4
十五周直播
十五周直播ppt
15B_01_两个技术小问题
15B_02_澳大利亚配置文件解析_01
15B_03_澳大利亚配置文件解析_02
15B_04_作业点评_01
15B_05_作业点评_02
十六周课程
十六周素材
16A_01_蓝图入门
16A_02_工具蓝图1
16A_03_工具蓝图2
16A_04_工具蓝图3
16A_05_工具蓝图4
十七周课程
十七周文件
17A_01_雨水系统1
17A_02_雨水系统2
17A_03_雨水系统3
17A_04_雨水系统4
17A_05_雨水系统5
十七周直播
十七周直播ppt
17B_01_画面造型语言
17B_02_场面调度及剪辑
17B_03_蒙太奇解析_01
17B_04_蒙太奇解析_02
17B_05_清明雨上制作思路解析
十八周课程
十八周素材
18A_01_雨水系统6
18A_02_雨水系统7
18A_03_雨水系统8
18A_04_雨水系统9
18A_05_雨水系统10
18A_06_雨水系统11
十八周直播
18B_01_作业点评_01
18B_02_作业点评_02
18B_03_作业点评_03
18B_04_作业点评_04
18B_05_澳大利亚的光和水_01
18B_06_澳大利亚的光和水_02
十九周课程
十九周素材
19A_01_雨水系统12
19A_02_雨水系统13
19A_03_雨水系统14
19A_04_雨水系统15
19A_05_雨水系统16
十九周直播
十九周直播课件
19B_01_知识总结及作业点评
19B_02_最终比赛
19B_03_行业经验分享_01
19B_04_行业经验分享_02
19B_05_行业经验分享_03
DLC_01_调色入门
0001_调色工作简介
0002_调色核心知识_色域
0003_调色核心知识_编码
0004_达芬奇软件简介
0005_达芬奇的常规流程_01_媒体和剪辑标签
0006_常规流程_02_Fusion_调色_交付
0007_人眼的构造与简单的视觉原理
0008_创建项目并导入素材
0009_色轮和一级调色工具
0010_学习示波器
0011_了解色轮不同区域对画面的影响
0012_达芬奇的二级调色工具
0013_达芬奇当中不同种类节点的用法
0014_实际案例调色
0015_调色学习资源
DLC_02_视频的色彩匹配
DLC_02_练习文件
0101_人眼的构造
0102_电脑RGB色彩的原理
0103_在PS当中模拟RGB色彩的原理匹配图像_1
0104_在PS当中模拟RGB色彩的原理匹配图像_2
0201_前期拍摄的注意点
0301_软件的自动色彩匹配功能
0401_色卡的半自动色彩匹配流程
0501_示波器简介
0601_手工色彩匹配
0701_匹配电影调色风格案例-1
0702_匹配电影调色风格案例-2
0801_面向未来的视频色彩匹配技术
直播20-总冠军-丑角
二十周直播讲义
20B_01_总冠军经验分享_01--0:33:09
20B_02_总冠军经验分享_02--0:22:43
20B_03_总冠军经验分享_03--0:19:30
娱乐直播
娱乐直播-双人成行--3:35:00
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