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第一章:Blender视图操作
课时01软件介绍和下载
课时02.Blender基础功能介绍
课时03:Blender 2.9的重要变化
第二章:Blender快速入门
课时04:羊角锤模型
课时05:羊角锤材质
课时06:色子模型和跌色子动画
课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
课时08:玻璃瓶可乐模型
课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
第三章:硬表面建模技巧
课时11:布线、改线的基本方法
课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
课时13:在圆柱上开圆洞技巧
课时14:圆形上开异形洞技巧
课时15:平均折痕(硬化边线)
课时16:径向对称(螺丝模型)
课时17:螺纹模型
课时18:对称的用法(含篮球模型)
课时19:轴心点和坐标轴
课时20:创建和解除父子集关系
课时21:缩裹修改器的用法
课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
课时25:改线技巧
课时26:在圆柱表面创建模型
课时27:复杂碟形模型练习
课时28:在平面上开椭圆形洞口
课时29:布尔修改器
课时30:拓扑
课时31:拓扑练习
第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
课时32:视图(活动相机,渲染框)_1
课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
课时34:添加对象
课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
课时36:网格(投影切割,法向,分离)
课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
课时38:边(倒角权重,无损建模)
课时39:面(面实体化,完美建面)
课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
课时44:复杂轮胎建模1
课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
课时48:网格形变修改器和形态键
课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
课时50:扳手模型(拓扑建模)
课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点
课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
课时54:水乳霜模型(材质)3
课时55:洗面奶模型1
课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
课时57:洗面奶模型3-渲染
课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
课时61:易拉罐模型1
课时62:易拉罐模型2
课时63:易拉罐模型3
课时64:易拉罐模型-拆分UV
课时65:口红模型1
课时66:口红模型2
课时67:口红模型3
课时68:薯片包装建模
课时69:相机镜头模型1
课时70:相机镜头模型2
课时71:相机镜头模型3
课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
课时73:相机镜头模型5
课时74:相机镜头模型6
课时75:匕首模型-手柄1
课时76:匕首模型-护手
课时77:匕首模型-手柄2
课时78:匕首模型-刀 1
课时79:匕首模型-刀 2
课时80:节点的基本属性(端口颜色)
课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
课时83:PBR材质的应用
课时84:金属坑洞材质
课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
课时86:气泡材质(层权重)
课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
课时89:抠图去背景
第六章:渲染输出(Blender 2.83)
课时90:环境光遮蔽(Eevee)
课时91:辉光
课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
课时94:屏幕空间反射
课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
课时97:毛发(Eevee)
课时98:体积光(Eevee和Cycles)
课时99:阴影(Eevee)
课时100:折射焦散和反射焦散
课时101:排除灯光
课时102:排除反射
课时103:模型合成到实景
课时104:通过节点输出图像
课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
第七章:物理属性
课时108:刚体碰撞动画
课时109:布料的基本用法
课时110:飘扬的旗帜
课时111:布料的压力效果
课时112:懒人沙发的简易做法
课时113:充气字母的做法(体素重构)
课时114:火焰的做法
课时115:液体
课时116:液体在管道中流动
课时117:控制流体的黏度
第八章:纹理绘制
课时118:创建画布的常用方法
课时119:画笔的基本用法-
课时120:其他绘制工具介绍
课时121:纹理(镂版)
课时122:纹理遮罩(镂版)
第九章:角色动画
课时123:骨骼的基本用法
课时124:权重对骨骼动画的影响
课时125:柔性骨骼
课时126:反向动力学 IK链
课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
第十章:动画制作
课时132:曲线编辑器
课时133:相机沿指定路径运动
课时134:变色和隐藏模型动画
课时135: 随机变色动画
配套素材
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