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[Cycles 4D] 什么是Cycles4D?Cycles 4D渲染器,是对Cinema 4D工作流的完整扩展

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魔童哪吒 发表于 2021-1-22 16:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

什么是Cycles4D?Cycles 4D渲染器,是对Cinema 4D工作流的完整扩展。

Cycles是一个基于物理的、无偏见的GPU/CPU渲染引擎,由Blender Foundation开发,并在Apache 2许可系统下提供。


随着Cycles 4D和X-particles,工作在复杂的三维场景的挑战变得简单。


评估您的材料和照明的最终结果是容易与快速和响应的实时预览。隐形眼镜使多个场景元素的分离完全自动化,节省了宝贵的生产时间。


Cycles 4D具有灵活的基于节点的系统,意味着循环渲染引擎的功率和速度在Cinema 4D中是完全可访问的。


创造惊人的结果从来没有这么容易。
Cycles4D是一个专用的桥插件,允许Cinem4D用户直接访问Cinema4D内部的循环渲染引擎,.png

Cycles 4D是对Cinema 4D工作流的完整扩展。直接在节点编辑器中访问电影4D的许多部分,让您完全控制您的场景资产。Cycles4D无缝地集成到您的工作环境中。


Cycles 4D为您提供了改进工作流程和生产力的功能。你会发现神奇的照明工具,以更好地控制你的照明平台,使你能够创造出色的物理正确,现实的结果。我们的超级高效节点编辑器和平滑、快速的实时预览,都为3D艺术家创造了一套广泛的工具集。


最新周期核心(2020年3月)
Optix™支持
定制AOV
包括无限呈现节点
复制器节点
视口纹理支持
OpenVDB速度图
灯箱
灯光经理
层节点




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