本帖最后由 MAXX 于 2021-1-23 13:01 编辑
FStorm 1.3.3
FStormRender v1.3.3为3DS MAX准备好了。
自1.2.5版本以来的更改:
网络渲染:
网络渲染允许多台计算机将同一图像全部呈现在一起。FStorm网络呈现不需要在从机上安装3DS max。它不需要网络访问任何场景组件,如纹理和任何外部文件。整个场景数据直接从主计算机传输到从机。FStorm跟踪任何场景的变化,并以最小的数据传输更新从机。欲知详情,请参阅网络手册部分.
几何内存优化:
几何内存使用减少了20-50%,这是GPU渲染的一个主要改进。
使用纹理压缩,FStorm可以处理与任何CPU渲染一样简单的巨大场景。即使使用Windows 10(著名的视频存储器食人组),也可以在GTX1080Ti(11 GBs内存)上呈现高达250.000.000
FStorm大气:
大气以一定的介质填充着场景周围的空间。它产生自然的天空颜色与烟雾,体积光和所有其他雾的效果。不再需要相机球体了。
自由度/AA抽样:
由于GPU加载优化,FStorm1.3.3具有更快的自由度、AA等局部噪声采样。
渲染面具:
如果只有某些对象需要重命名,而不是整个图像,则呈现掩码是一种方法。这是一种简单而快速的方法来实验特定物体的材料/颜色。
光学变焦:
光学变焦在图像空间中进行相机导航,提供完美的缩放,而不需要像素化的图像。它允许对小型和远程场景部件进行精确的更改,并具有良好的控制能力。
RT缓冲区内置组件:
内置的tonemppaing允许在RT窗口内进行快速调色更改,而无需调用呈现设置选项卡。它包含更好的控制颜色图。
扩散天鹅绒参数:
天鹅绒是漫射着色器制作天鹅绒/织物外观的一种新参数,使织物材料的制作过程更简单、更快捷。
三平面映射:
三平面映射使用盒映射和盒边之间的软混合。它移除映射中可见的边缘,并且可以在大多数情况下使用,在大多数情况下,精练展开映射是不重要的。
改进的凸点映射:
FStorm 1.3.3有一个新的凹凸BRDF,它看起来更接近位移。
改善噪音纹理: 噪声纹理有一个新的混合选项,提供了更高的模式变化。 3 DSmax纹理输出:
纹理输出提供了更多的纹理控制曲线。
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