课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
第01章_蓝图上手准备
0101蓝图教学概述
0102 UE4上手准备
0103 UE4界面布局
0104关卡蓝图与蓝图类
0105关卡蓝图界面
第02章_变量类型
0201 EventBeginPlay和PrintString
0202 Delay和RetriggerableDelay
0203 EventTick
0204 Integer的运算符
0205 String的Append操作
0206 BuildString
0207 Float和Byte变量类型
0208 String Name Text三种字符串的区别
0209 Vector Rotator Transform
第03章_流程控制
0301 Branch分支
0302 DoOnce只执行一次
0303 DoN执行N次
0304 DoOnce Multylnput
0305 FlipFlop翻转切换
0306 Gatei门
0307 MultyGate
0308 Sequence序列
第04章_数组
0401 Array数组的概念
0402创建数组类型的变量
0403访问数组的某个元素
0404数组元素的赋值
0405 Add为数组增加元素
0406 AddUnique
0407 Insert插入元素
0408 RemoveIndex和Removeltem
0409 Findltem和Containsltem
0410 Lastlndex Resize Clear
0411 ForeachLoop遍历
0412 Shuffle
第05章_结构体
0501 结构体数组概念
0502 Structure自定义结构体
0503 BreakStruct
0504 SetMemberslnStruct
0505 MakeStruct
第06章_结构体数组
0601创建结构体数组
0602结构体数组的访问
0603结构体数组的遍历
0604 Add和 SetArrayElement
0605 AppendArray
第07章_多维数组
0701多维数组的概念
0702三维数组在虚拟漫游中的应用
0703蓝图中创建三维数组
0704三维数组的三重遍历
第08章_物体的空间变换
0801物体的空间变换概述
0802 GetActorLocation Rotation Scale
0803 SetActorLocation和HitResult
0804 DrawDebugPoint Line绘制点线
0805 DrawDebugSphere
0806 SetActorRotation Scale Transfrom
0807 SetActorRelative Transform
0808 AddActorLocalOffset WorldOffset
0809 AddActorLocalRotation WorldRotation
0810 AddActorTransform
第09章_碰撞事件
0901 EventBeginOverlap
0902 EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关
0903 Timeline及Lerp实现石门机关
0904 SetActorLocation实现石门机关
0905 EventOnActorHit
第10章_蓝图类
1001面向对象编程概述
1002类的继承
1003蓝图类
1004蓝图添加Trigger组件
1005双开石门
1006粒子组件
第11章_实例应用
1101创建场景
1102创建灯蓝图
1103函数
1104机关触发开关灯
1105 Trace射线检测
1106音效
|